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网游天龙八部的手工如何做才会有极品

发布时间:2025-06-05 21:27

作者:admin

栏目:心安手游

一、网游天龙八部的手工如何做才会有极品

1.一定要多做 要有耐心 不要看出了几个垃圾就不做了 我有一次投入血本做了 25个手套 结果最高才给了一个5星(垃圾) 后来又重新做了20多个 结果出了1个七星 2个6星 卖了快1500多J。

2.要用材料做 别用秘银 棉布什么的 做的垃圾还血本无归 最好有个财富卡 这样就无形中省了很多材料钱。

3.先做完几个 然后别鉴定 存到仓库里 当活力满了时再接着做 攒多了一起鉴定。

4.极品手工貌似有个概率和时间问题 不过如果人多的时候大家一起做 出极品的概率就会降低。(好比大家一起抢什么东西 不一定能轮到自己)

5.鉴定 鉴定我有两种方法 一种是到某个场景的特定坐标(一般都是看看藏宝图 去他那里的坐标在那里鉴定) 这种方法不知道好不好用,不过我出的7星都是通过这种方法得到的。 还有一种是从一种场景到另一种场景的路上一直鉴定 我试了两次 一次出了一堆垃圾 一次出了2个六星。这种方法有待考察。

6.不要心急 越心急越会适得其反,要慢慢来 有耐心。

二、美眉梦工场里怎么制作玩战斗的物品?

你先要有卷轴才行,然后,看看卷轴上面需要什么材料,如果是战斗服装之类的,你要先打相应的工,等弄到一定等级时,搜集好卷轴上面写明了的材料,没有去买,或者交易...再进入制作物品专栏,就可以进行制作了!死鱼,知道了没?!

三、《天龙八部》怎样才能做出JB的手工装备呢?

手工可以用材料做,也可以用秘银和棉布做,秘银和棉布的级别越高,出极品的概率越高,当然,成本也越高。用材料做的话,矿石,炼玉和打造图做的是戒指护符项链,种植材料,布片和纫革,打造图做出的是防具,出极品概率都不怎么高,看人品了

一个是挖来的矿和种植的东西可以做,出极品相对少一点,再么就是用精铁棉布和秘银做的手工,出的几率比矿和种出来的东西几率大一点。

做手工 是 许多 东西的 在你的生活技能中就有 大致有 精铁 秘银 这样他的等级越高 做出的手工 就越高 这是有几率的。

现在的版本的话、有两种方法做、第一种是用秘银 棉布 精铁制作、秘银做戒指护符项链、棉布做防具、精铁做武器、第二种就是用生活技能产出的物品做、首饰=矿+相应等级炼玉+相应等级打造图、防具=纺织物+相应等级纫革+布片(分高中低三种)、建议肩膀、腕、手、腰带、鞋子、戒指、护符使用第二种方法做、因为成本比较小、也较易出极品、头盔、衣服、项链、武器使用第一种方法做、因为这几样物品出极品几率并未调高、

用秘银 棉布 精铁制

秘银 制作 首饰 护符

棉布 制作 衣服

精铁 制作 武器

简单点就是:学习3大技能,要想自己做材料就还要学习其他生活技能,要是自己买材料就简单多了!!!3大技能学会后就直接买材料来学。

先去苏州神器旁边学习3个生活技能,还要材料,像精铁、棉布、秘银这3样 还要加上打造图,然后在点里面的制造。把材料放进去。就OK了。

用棉布 精铁 秘银 还有材料来做。

采矿技能:做首饰手工。种植技能:做缝纫之类手工。你学了就知道了!说太多看着你会觉得更难。你去尝试下。几秒就清楚了。还是得亲身体验哦。

矿 棉布 米银。

需要钱来做的。

四、游戏详细的制作流程?

游戏开发制作流程详细介绍

1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。

2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。

3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。

1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。

2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:

服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。

客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。

社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。

开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。

管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。

用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。

办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。

带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。

网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。

其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。

宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。

客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。

4、需求分析

第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面:

1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下:

场景:包括游戏地图、小场景等方面。

人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。

?道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。

全身像:人物的全身像方面。

静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。

参考资料:

  • 软件
  • 手机游戏
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