发布时间:2025-03-25 09:05
作者:admin
栏目:心安手游
暗黑3一直以来都是一款备受玩家喜爱的经典游戏,而在其中不同的职业之中,猎魔人则是一个备受关注的角色。在选择猎魔人时,玩家通常需要考虑是选择近战还是弩这两种不同的玩法。
近战猎魔人是一种擅长于近战战斗的职业,通过短距离的攻击方式来对敌人造成伤害。这种玩法需要玩家深入近身战斗,善于躲避敌人的攻击并在合适的时机发动致命一击。
近战猎魔人的优势在于威力强大、爆发力突出,在短时间内可以对敌人造成大量伤害。同时,近战战斗也更具刺激感和操作乐趣,能带给玩家更加紧张刺激的游戏体验。
然而,近战猎魔人也存在一定的挑战和难度,因为近身战斗容易受到敌人的群体控制和伤害,需要玩家具备出色的反应能力和操作技巧才能在战斗中立于不败之地。
与近战猎魔人相比,弩猎魔人则是一种擅长于远程射击的职业,通过弩箭攻击来远程打击敌人。这种玩法更加注重于远程输出,能够在安全距离之外对敌人进行有效的打击。
弩猎魔人的优势在于灵活性高、控制能力强,可以在战场上快速移动、灵活躲避敌人的攻击,并且通过远程射击来持续输出伤害。弩箭攻击的稳定性和远程爆发力也是弩猎魔人的优势之一。
然而,弩猎魔人在面对近战敌人时会相对脆弱,需要玩家善于控制距离和保持灵活的站位,避免被敌人贴身攻击。在团队合作中,弩猎魔人通常扮演输出和控制的角色,为团队带来重要的支援。
总的来说,选择猎魔人的近战和弩两种玩法各有优势和特点,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格来选择适合自己的方式。无论是喜欢近战厮杀还是远程输出,猎魔人都能带给玩家精彩刺激的游戏体验。
重驽是最难的武器没有之一,主打物理,你去看看重驽聚聚的视频。。基本准星跟着弱点走。。反正我等手残不敢碰重驽。。
轻驽就相当于重驽走射了,还跑得更快呢,主打属性速射的。
是不能近战的
1、游侠的角色特性就是无法装备使用任何的近战武器,且所有最大生命值效果的属性修改降低5%。所以游侠开局可以直接选择冲锋枪,后期更换成加特林。
2、升级后的属性只学习远程伤害、伤害、攻速、暴击,以及少量的生命最大值,只要不被秒就行,高难度需要适当对一些生存,防止翻车。这个搭配基本上见到BOSS就能秒掉,百分比这个是不需要点。
长矛
伤害:34
耐久:150次打击
总输出:5100
来源:一本科技解锁,制作需要一燧石,两树枝,一绳子。
简评:制作简单而且实用的武器,主要用于平常的自我防护以及清理一些简单的小怪物。
游民星空
2.触手棒
伤害:51
耐久:100次打击
总输出:5100
来源:由触手生物掉落,包括沼泽触手,洞穴的大触手,以及SW中库拉肯召唤的触手。几率50%。另外洞穴大触手每天最多掉落一根。
简评:在RoG中,这是非常容易在任何时期获得的武器,由于它完全够用的较高伤害,易于获得,和无保险度的特性,使它完全可以作为替代长矛的最佳武器。而在SW中,因获取不易所以并不实用。
游民星空
3.维京长矛
伤害:52.5
耐久:200次打击
总输出:10500
来源:女武神扮演者空手制作。材料需要2金块,2树枝,2燧石。
简评:角色专属武器,在RoG中完全可以替代几乎任何近战武器,但是在SW中,由于金块再生比较困难,前期几乎没有多余的金快用来制作它。
游民星空
4.黑曜石长矛
伤害:51-102
耐久:375次打击
总输出:大于19125
来源:戴智慧帽或者靠近黑曜石工作台可制作。材料需要3黑曜石,一长矛,一龙人心脏。
简介:在SW中,很少有这种攻击力稳定高于50且相当便宜的武器。耐久极高。温度会随攻击次数增加而上升,伤害也因此提升,最高到102。同时攻击会点燃敌人,是SW中防狗和撸BOSS的强力武器。
游民星空
5.火腿棒
伤害:17~59.5
无耐久
来源:二本科技解锁,制作需要一猪皮,两大肉,两树枝。
简介:这把武器有15天的保质期(受任何腐烂机制影响),同时没有打击次数限制。在有大量猪人房和稳定怪物肉来源的情况下,这把武器可以说是相当便宜而且强力的。适合于任何需要海量输出的环境。
游民星空
6.超级短剑
伤害:68(豹卷风+34)
耐久:150次打击次数
总输出:10200(+5100)
来源:SW专属武器,需要二本科技解锁,制作材料为一剑鱼尸体,一树枝,两金块。
简介:SW中对付飓风季BOSS的特效武器,材料相对昂贵,不适合浪费在其它战斗中。
手斧类:普通轻型军用手斧 玫瑰手斧 黄金手斧 降龙手斧 火鹰手斧 圣诞手斧
马来剑类:普通马来剑 圣诞马来剑 巨蜥之尾
尼泊尔军刀类:普通尼泊尔军刀 战龙尼泊尔 赤焰尼泊尔 万圣尼泊尔 龙鳞 屠龙 翡翠尼泊尔 QT
铲子类:普通铲子 红龙铲子 圣诞铲子 万圣节铲子 纯金铲子 QT铲子
拳套类:军用指虎 女皇利刃 军用指虎-刺刀 紫骷髅拳套 龙拳 泰坦铁拳 拳击手套 绿光铁拳
其他类:棒球棍 警棍 收割者 扳手 鹰爪
小刀类:普通小刀 金丝小刀 青钢 激光短刃
第一就是军用手斧,我觉得它是可以排在第一的,全靠它的轻击能力,不仅速度快,而且爆头率高,很多玩家遇到手斧,还没挥刀呢就已经被爆头了,手斧是许多高手玩家最喜欢的近战武器了,熟练之后简直无敌。
第二是尼泊尔军刀,它算是最受玩家们欢迎的近战武器了,而且重击范围是游戏里最大的,非常好上手,在当时AC还不是人人都有的时候,尼泊尔军刀的轻击也是一刀一个,总的来说轻击、重击都是很好的。
第三是铁锹,它的轻击能力很一般,攻击频率不高,但是铁锹的重击能力很强的,铁锹的重击攻击范围很广的,经常玩家都退后几步了,可还是把你拍倒在地下。
第四是马来剑,它也是很遭人嫌的近战武器了,轻击范围很大,而且攻击频率也很高,最重要的轻击爆头也是很强的,而且上手容易,很多玩家玩几把就能很熟练的使用了,曾经个人竞技房间一看到马来剑,都是踢了马来狗,也是属于一种回忆吧。
第五是扳手,它的伤害能力与攻击速度还是很强的,缺点就是攻击频率有点低,攻击范围有点小,轻击能力力也是比较一般的,曾经扳手也是很难获得。
一、近战武器
本条目包括:戟、毒矛、软木棒、旗鱼短剑、仙人掌刺、三叉戟、假腿、黑曜石长矛、长矛、火腿棒、触手尖刺、晨星锤、暗夜剑、蝙蝠棒、铥矿棒、战斗长矛、刺耳三叉戟、玻璃刀。
二、远程武器
本条目包括:喇叭型前膛枪、鱼叉、矛枪、气枪喇叭、回旋镖、天气风向标、皮鞭、公牛海带茎、种壳、可靠的弹弓。
三、吹箭
本条目包括:眼睛吹箭、毒吹箭、吹箭、催眠吹箭、火焰吹箭、雷电吹箭。
四、爆炸物
本条目包括:椰子炸弹、黑曜石炸弹、火药、蛞蝓龟粘液。
附加、魔杖
本条目包括:翘鼻蛇怪权杖、火魔杖、冰魔杖、传送魔杖、懒人魔杖、解构魔杖、唤星者魔杖、唤月者魔杖。
圣诞彩砖>麒麟刺>擎天>屠龙
排名第一的是圣诞彩砖,出手速度快,伤害高,武器切换的动作很帅,将彩砖扔出并接住,非常的有趣。
排名第二的是麒麟刺,切枪速度快、挥动速度快、范围较广。
排名第三的是擎天,切枪快、范围广、右键有击飞敌人的效果。
排名第四的是屠龙,切枪速度也快,轻击爆头,重击也是一刀一个。
左手随便带一把弩枪,右手带娜塔亚弩枪,出门找个怪送死,死到耐久为0时回程,左键点击左手弩枪,拉下来到物品栏与近战武器切换,然后修理装备完事。
因为平衡性啊,大部分游戏都是要对战的,无论是PVP还是PVE。一个没用的角色是不会受欢迎的。
我们举个例子:
假如一个游戏里有远程和近战,那么一个角色基本有以下的属性
移速(机动性)
射程(伤害范围)
伤害(一定时间内造成的伤害量)
坦度(一定时间内能抗住伤害的量)
现在远程对比近战来说,射程要占极大优势,那么取而代之,近战一定对比远程要有一定的优势,这个角色才有人玩。
那么剩下来的就是
移速(机动性)
伤害(一定时间内造成的伤害量)
坦度(一定时间内能抗住伤害的量)
而比较传统的RPG游戏里,对于这种差距要怎么解决呢?
首先近战的移速一定要高于远程,不然无论你怎么加强近战他都是个靶子,不会有人愿意当活靶的。
那么:
1:提高近战一定量的移速,大量的伤害和大量的坦度→战士
直接顶着火力击倒远程
2:提高近战的大量移速和大量伤害→刺客
通过速度一瞬间拉进与远程的距离后秒杀对方。
实际上只有这两种选择能让这个游戏有点博弈的感觉啊。
你要是抛弃伤害选其他的平衡路线,游戏就不好玩了。
比如
近战获得超级坦度→很无聊,谁都打不死谁
近战获得超级移速→同上
所以伤害更高是一定的。
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近战伤害高这个设计和远程都很脆这个设计是一对的,为的是让所有玩法的玩家都有游戏乐趣,所有的角色都有用。
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如果是一些自由度比较高的单机小队类游戏,那么其实近战就不一定大于远程了。
有一些强调代入感的老派欧美RPG游戏里,玩家可能会在团队里专门养一两个功能性的角色,比如没有什么战斗力的工匠,或者是专门负责解读复杂魔法书的学者。这些角色本身不参与战斗,依靠队里的战士保护,但是有自己的功能性作用。
这属于早年跑团留下来的影子,不过在现在的游戏里越来越少见了。
联机游戏里,没有玩家愿意带一个这种拖油瓶,也没有玩家愿意去扮演这种拖油瓶。
而单机游戏里这种设计越来越显得复杂,在这个所有游戏都在卷,都在希望玩家能赏脸看一眼的年代,这种老派的设计是没什么保留价值的,与经济利益不符合的。这导致这种“无战斗力单位”越来越少出现在现在的游戏里了,基本工匠,开锁匠的技能组融合进了刺客里,读书匠的功能融合给了法师。
在人均战狂,完全看战斗力吃饭的游戏里,近战伤害不高于远程这游戏没法玩啊。