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魔兽武器战士压制的宏?

发布时间:2025-03-24 06:52

作者:admin

栏目:心安手游

一、魔兽武器战士压制的宏?

这样就行了

#showtooltip

/cast [stance:1]压制;战斗姿态

/equip [noequipped:双手锤]诅咒火炬

二、狂暴战压制宏怎么设置?

#showtooltip /castsequence reset=6 暴怒,挫志怒吼,嗜血,旋风斩,嗜血,旋风斩,嗜血,嗜血,旋风斩,暴怒,挫志怒吼,嗜血,旋风斩,嗜血,嗜血,旋风斩,嗜血,旋风斩 /cast 英勇打击 /cast 血性狂暴 /startattack /script uierrorsframe:hide

1.此宏是建立在9秒旋风输出循环的基础上,其他cd的版本以后放出

2.英勇打击是建立在大量怒气需要泻怒的场合,如果怒气贫乏请无视那行

3.狂暴战输出的时候,唯一需要的就是补暴怒的时机,稍微不注意可能就要重新攒,此宏完美的解决了这个问题

三、魔兽世界8.0武器战天赋加点?

建议你去NGA玩家社区看详细攻略。

武器战邪版本很强加点也不是固定的要根据需要和特质来调整。

四、饥荒复活武器没了?

用的是这个格雷尔的MOD,他出生自带一把电锯。那个电锯可是砍树利器,伤害也非常高,而且就算死了都可以带着电锯复活。可是在下雨的时候,我潮湿度达到100%,和一个眼球花打了一架,然后有个鬼打我,然后我死了,再复活,电锯没了!!我把眼球花打死之后,武器也没给吐出来,周围能挖的地方都挖了,我的电锯没了!

五、逆战围剿战怎么没了?

下架了。

逆战围剿战因为使用的玩家数量比较少,无法实现盈利目的,所以没下架了。不过,玩家可以自己创建房间使用这个模式。

六、宝可梦团体战什么没了

宝可梦团体战是一项备受玩家热爱的特色游戏模式。但是,最近有关宝可梦团体战的一项重要功能却突然消失了,让许多玩家感到失望和困惑。究竟宝可梦团体战什么没了?接下来,我们将深入探讨这个问题。

宝可梦团体战简介

宝可梦团体战是一种多人对战模式,玩家可以组成队伍与其他玩家进行战斗。这个模式的魅力在于玩家之间的协作和竞争,不同队伍之间的对抗也让游戏过程更具挑战性和趣味性。

宝可梦团体战的重要功能

在宝可梦团体战中,有许多重要的功能可以帮助玩家更好地进行游戏。其中,XXXXYYYYZZZZ等功能被认为是玩家在团体战中取得胜利的关键。

突然消失的功能

然而,最近玩家们却发现,在他们进行宝可梦团体战时,一个重要的功能却突然消失了。这个功能不仅在游戏过程中起着至关重要的作用,而且也是许多玩家喜爱团体战的原因之一。

玩家反应

面对这一突发情况,许多玩家纷纷表达了自己的失望和不满。一些玩家表示,这个功能的消失让他们对团体战失去了兴趣,甚至有玩家选择放弃这个模式。

宝可梦公司回应

针对玩家的疑问和反馈,宝可梦公司也做出了回应。他们表示,这个功能的消失是一个意外,目前正在全力修复中,希望玩家可以谅解并耐心等待。

未来展望

尽管目前团体战缺失了重要功能,但希望宝可梦公司能够尽快解决问题,让玩家可以重新享受到完整的游戏体验。相信随着宝可梦公司的努力,团体战将会迎来更好的发展和未来。

七、dnf武器强化失败武器直接没了?

看武器的稀有度

当白色和蓝色的武器强化+8的时候失败会成为+0,强化+9失败,武器会被分解;

但绿色,紫色,粉色以及史诗,强化+8-+10失败的时候,武器归0,强化+11失败的时候,装备会被分解。

个人建议好的装备同一个装备有好几个可以直接上,只有一个的话去买个强化保护卷,强化失败装备还在,只是会掉零

八、战意武器?

T1:剑盾,刀盾,火铳

  剑盾:有群奶,前排核心,有持盾攻击,攻守兼备。还有个bt的无畏冲锋大招,破阵专用,体制坚韧加点。

虽然说是奶妈,事实上也就奶自己或者奶一下高级塔盾有感觉,主要是极度难死,容错率高,回血技能加盾牌防护让你非常持久,无畏冲锋可以让你随便破坏对方阵型,对战场贡献很大的角色,可是战场上想杀对方武将就比较难了。

  刀盾:有定江山这个技能就是爸爸,定江山就是类似wow防战的盾墙,并且在游戏中cd极短,和wow的3分钟不能比。(虽然被削了减伤百分比但依然强势,以前就是bug)。另外有很强的位移技能,是个灵活的重甲。推荐体制坚韧加点,可以加点力量。

玩起来很爽,确实很强势,冲锋、扔盾、定江山、千斤坠,让人欲罢不能,和谁都可以一战,单挑能力极强,抓住脆皮基本上就完事了。而且8秒的定江山能让你进退自如,千斤坠大范围击飞,只能说,想爽就刀盾。

  火铳:目前游戏中的中距离核心输出职业,有2种技能选择路线。现在流行的是投弹手路线,带2aoe,大招轰天雷。此职业可破任何阵型,塔盾?燃烧弹,骑兵?燃烧弹,扔歪了?补一手轰天雷,推荐力量加点,武器优先看钝击伤害。

武器高穿刺的原因导致全加技巧打谁都痛的不行,特别是贴脸散弹,而且cd短,短时间爆发很高,一套带走,屠兵也可以,全力量的轰天雷,燃烧弹,对弓箭手这些,简直致命,一个下去可能就死不少。

T2:长弓,战斧,短弓

  长弓:战略型职业,这个职业在一局匹配中最好只有1-2个,职业的意义在于清远程兵,爆武将头,射推车的龙鸣。做到这3点,你就是个合格的长弓了,推荐技巧加点,辅助点几点力量增加破甲能力。

手累,但是白嫖对面弓箭手真的好开心,而且打脆皮武将伤害是挺高的,爆炸箭破阵,一发搞定,就一个狙击手的感觉。

  战斧:一个一言不合就秒杀你的重甲职业。当你半血看到一个战斧开着大向你冲来,你就可以双手离开键盘了。不过职业的缺点很明显,出招太慢,在兵线上略显笨拙,大招释放时机要求较高。推荐力量加点。

近战控制斩杀职业,拥有最高的武器力度平砍没有武器能对,当然本事也有弱点就是技能不带破阵,所以战斧适合打一套就走不能硬刚,遇到敌方武将上去—套带走,残血远程直接斩杀就完事了。

  短弓:不知道为什么,短弓这个职业玩的人并不多,但其实这个职业可操作性非常强。当你学会保持3层翻滚的buff,你会发现输出非常夸张,论输出环境以及dps,短弓毫无疑问就是战意第一。短板也很明显,所有技能都是单体,清兵能力倒数第一,这是一个为武将单挑量身定做的职业。

杀人很爽,输出很高,可是由于没有破阵技能,并不能对战场带来什么实际贡献,但是套索,晕箭,短cd,让你随便控制对方,弄死他或者群殴弄死,总而言之能让对面武将很难受。

  T3:太刀,关刀,双刀,战矛

  太刀和关刀:这两职业比较类似,都是活在t3兵出来前的职业,太刀因为有吸血,所以续航强于关刀,但是没有关刀的buff,清兵能力都非常强(t3兵出来前),t3兵之后嘛,嗯,反正后期看到对面太刀关刀多,就感觉这局稳了。

太刀群体输出不错,可以吸血续命,但是只能切切脆皮兵,对武将吸不起来,单挑能力弱,感觉就这样了,有点尴尬。

关刀多用于团队破阵,对武将单挑1打1打远程还是能打,但主要作用还是破阵,因为绝技那一下效果非常好,大招天崩地裂打脆皮—半血。

双刀:这个职业曾经风光过一阵子,在隐身状态下有个冲刺+绞杀的小技能,直到这个技能被删除,彻底沦为下水道职业。这个在没大招前遇到谁都得跑,不敢出现在兵线上,甚至隐身状态下还不能偷点的职业,我真的想不到他在战场能有什么团队价值,可能只能在有大招后捡一些不在兵线上的落单武将,寻找些自我满足感吧。不过当你残血被双刀偷的时候也是恶心,因为这游戏没啥解除绞杀的手段。

暗杀者,脆皮,远程的噩梦,有绝技后一套秒杀而且隐身后还有两招技能,利用隐身技能先手加绝技疯狂杀对面脆皮武将就行了,不过注意隐身并不是完全隐身,所以请好好观察环境,切入。

战矛:清兵能力不如关刀太刀,扛伤害能力不如剑盾刀盾,solo能力不如双刀,要你何用?

战矛每个人都说弟中弟,废,我自己觉得真的好玩,先不说酷不酷,技能有格档,而且可以不停叠破甲,群体技能还能打乱兵的阵型,有踢矛这种高伤害的中距离技能收残血,很难――细说,可是真的好玩。

  以上就是战意职业介绍强度排名一览全部内容了,各位小伙伴相信心里都有数了吧,玩剑盾、刀盾和火铳就完事了。

九、求魔兽武器战宏。把斩杀,致死,压制和猛击做成一个宏?

#showtooltip 致死打击 /castsequence reset=0 0, 压制 /cast 致死打击 这是致死压制宏。

做不到猛击也加进来 因为猛击和压制是共CD的 斩杀单独拿出来把

十、王者模拟战用什么压制射手?

在王者模拟战中,每一个羁绊都有其独特的妙用,更有互相克制的关系,只要运用得当,就可以有针对性地打出奇效。

射手一直以来都是输出担当,虽然身板比较脆,需要保护,但是只要有肉盾,随时都能秒杀对方。在当前版本,很多玩家都是靠刺客绕后来针对射手,但其实魏国阵营也是克制射手的最好手段。之所以这么说,主要还是因为魏国基本重做后的缴械效果。

魏国羁绊上赛季是有一定几率为自身生成护盾,加强自身的抗伤能力,这在前期非常强势,经常能够打出不错的优势,不过在后期却是极为疲力。现在的魏国羁绊被重做为有一定几率缴械敌人2秒,也就是可以让敌人在2秒内无法进行普攻。射手的主要输出手段是依靠普攻,所以魏国的缴械效果就是射手的天克羁绊。另外,魏国阵营也可以用于克制个别普攻型的刺客,当然,也可以压制任何需要普攻的阵容。

由于当前的魏国阵营只有6名英雄,但是要激活最高级别的魏国羁绊需要8名英雄,所以就需要这赛季最为重要的阵营令旗。玩家可以用阵营令旗让英雄加入魏国阵营,从而更好激活魏国羁绊,当前,如果没能拿到较多的魏国令旗时,那么也可以利用单群羁绊的作用来激活魏国羁绊,如吕布。而吕布在加入魏国阵营后,还能够顺便激活3战士羁绊,多少能够为战士增加些许坦度。最后两个位置是建议上场杨玉环和孙膑,这两者可以和蔡文姬共同激活守护辅助羁绊,提升治疗效果,同时也可以为全员增加韧性。

在这套阵容中,有不少英雄有CP天赋,如曹操和吕布的鬼神降临,蔡文姬和典韦的热血守护。鬼神降临作为S级天赋,其强势是不言而喻,在激活后,吕布受到致死伤害后免疫死亡2.5秒,同时攻击速度提高35%。作为开团神器,2.5秒足够吕布再跳一次大招开团,况且攻速的提高还能更容易触发缴械效果。鬼神降临如此强势,而热血守护其实也是不遑相让,这个天赋相当于激活了典韦的攻击叠加被动。可以让典韦越打越强。

魏国羁绊的玩法也是非常简单,只需要尽可能上场更多的魏国英雄,增加缴械几率。不过由于不再有护盾加持,魏国前期不再和之前一样那么能够抗伤而不再强势。虽然魏国前期不再强势,但是在中后期,却能发挥其缴械效果的真正妙用,尤其是在对阵射手或刺客时,效果尤为明显。

魏国羁绊在重做后很好地弥补了其原先后期乏力的缺点,而且还能有更加明确的针对目标,相对于之前的羁绊,明显更加实用。况且任何一个英雄都需要普攻,即使是依靠技能输出的法师也不例外,毕竟普攻是积攒法力值的重要手段之一。

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