发布时间:2025-03-23 23:08
作者:admin
栏目:心安手游
猎狐者:身材娇小,不容易被打中,但是角色服装难看,移动速度一般,跳跃能力一般,切枪速度一般。
刀锋:身材比较小,很帅气。不容易被打中,角色比较帅气,皮衣皮裤,跳跃能力稍微好,强强速度快,是个不错的角色。
飞虎队:身材庞大,当靶子很好。容易打中,隐身护甲ac加成10%,左右移动速度快。跳跃能力一般,切枪快。
黑鹰:价格高,身材庞大,当靶子很好。容易打中,隐身护甲ac加成10%,左右移动速度一般。跳跃能力好,切枪快。
潘多拉:身材娇小,不性感,不容易打中,隐身护甲AC加成10%,左右移动速度快。跳跃能力好,切枪比较快。
曼陀罗:身体娇小、相当性感、跳跃能力好、闪避能力灵活、增加10%的防御能力、奔跑速度快。总之略逊于灵狐者。其他角色在各方面都不如曼陀罗,只是身材娇小差不多,就不详细解说了。
RMB猎狐者比较实用。GP我不说你知道的。飞虎队就中文语音个人觉得没啥用而且身体庞大,尤其是脑袋,刀锋和奥摩我看也差不多,潘多拉和猎狐差不多但是50RMB有点贵,灵狐好是好太贵。CF会出更多的新人物,我觉得猎狐最实用,夜玫瑰确实不错我以前用过,但不是永久就看楼主花不花钱,
前的cf的版本中玩家可以选择形形色色的角色,虽然角色并不会对你的枪法技术产业绝对性的英雄,但是不同角色之间缺少存在属性外型的差别。
我能否在IG上买两个皮肤,
可以买,买几个都可以。
然后玩几天再在IG出售?
可以,出售不会有限制。
会折价吗?
得看市场和行情和你自己的定价,你自己定价多少都可以,能否售出得看买家。
铁制武器两种成型方法,第一种是加热锻打,物体加热变成液体,锻打就是要在固态跟液体中间的那个时候进行。加热是让铁软化。更容易成型。
第二种浇筑,加热到铁融化。倒入磨具中,等铁水恢复常温再进行打磨。
还有一种比较特殊的加热是为了淬火。为的是提升硬度。
因为平衡性啊,大部分游戏都是要对战的,无论是PVP还是PVE。一个没用的角色是不会受欢迎的。
我们举个例子:
假如一个游戏里有远程和近战,那么一个角色基本有以下的属性
移速(机动性)
射程(伤害范围)
伤害(一定时间内造成的伤害量)
坦度(一定时间内能抗住伤害的量)
现在远程对比近战来说,射程要占极大优势,那么取而代之,近战一定对比远程要有一定的优势,这个角色才有人玩。
那么剩下来的就是
移速(机动性)
伤害(一定时间内造成的伤害量)
坦度(一定时间内能抗住伤害的量)
而比较传统的RPG游戏里,对于这种差距要怎么解决呢?
首先近战的移速一定要高于远程,不然无论你怎么加强近战他都是个靶子,不会有人愿意当活靶的。
那么:
1:提高近战一定量的移速,大量的伤害和大量的坦度→战士
直接顶着火力击倒远程
2:提高近战的大量移速和大量伤害→刺客
通过速度一瞬间拉进与远程的距离后秒杀对方。
实际上只有这两种选择能让这个游戏有点博弈的感觉啊。
你要是抛弃伤害选其他的平衡路线,游戏就不好玩了。
比如
近战获得超级坦度→很无聊,谁都打不死谁
近战获得超级移速→同上
所以伤害更高是一定的。
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近战伤害高这个设计和远程都很脆这个设计是一对的,为的是让所有玩法的玩家都有游戏乐趣,所有的角色都有用。
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如果是一些自由度比较高的单机小队类游戏,那么其实近战就不一定大于远程了。
有一些强调代入感的老派欧美RPG游戏里,玩家可能会在团队里专门养一两个功能性的角色,比如没有什么战斗力的工匠,或者是专门负责解读复杂魔法书的学者。这些角色本身不参与战斗,依靠队里的战士保护,但是有自己的功能性作用。
这属于早年跑团留下来的影子,不过在现在的游戏里越来越少见了。
联机游戏里,没有玩家愿意带一个这种拖油瓶,也没有玩家愿意去扮演这种拖油瓶。
而单机游戏里这种设计越来越显得复杂,在这个所有游戏都在卷,都在希望玩家能赏脸看一眼的年代,这种老派的设计是没什么保留价值的,与经济利益不符合的。这导致这种“无战斗力单位”越来越少出现在现在的游戏里了,基本工匠,开锁匠的技能组融合进了刺客里,读书匠的功能融合给了法师。
在人均战狂,完全看战斗力吃饭的游戏里,近战伤害不高于远程这游戏没法玩啊。
骑砍2
关二爷应该驾驶的是米格31,凭速度取胜;
黄忠驾驶大猫,靠不死鸟远程打击;
赵云驾驶A10,对方不放防空弹才能从容舔地杀小兵;
张飞驾驶F15,马超驾驶苏27,本来两者差不多,都比较均衡,但是谁让马超的颜值比较高呢...
不灭:前期对坦克的换血比较吃香
后期的切坦能力没有比征服者好
征服者:武器大师一般用的符文 大量真伤 需要暖机
强攻:单挑最强符文 前期伤害最高
后期有点鸡勒 打野用符文
电刑:没用过
收割:没用过
冰川:没用过
启封:没用过
丛刃:没用过 有些打野会带这个符文
偷钱:感觉这版本不怎么好用 药水符文被削
剩下的武器大师都不会带
给你参考
剑姬打武器打关键在拉距离
1级的话,用q的极限距离去戳他,没弱点也可以戳,距离把控好这样就算他e挡了q也不会被晕倒以后a1下以上,他没了e就可以赚一个弱点q或者剑姬就可以a兵抢2
上线就要戳他,不要给他a兵的时间,而且q可以叠征服者
如果是高手武器,会给你戳然后推线抢2,这个时候给他面子,毕竟我们一级赚了血量。 这个时候要注意的是我们升2之前不要用q再去戳他而且要站在塔前的位置,也就是他跳我脸一定会被塔打到
2级一个高手剑姬可以把线拉在塔前,这个时候就用1级时候用的极限距离q去消耗他,要注意的武器有e的时候不要qa,他如果跳脸直接交w,不要想着用w去挡他的晕不然有可能会亏血,只要挡了q的伤害而且w打到了武器就必赚,因为可以追着打他。
三级四级兵线回推的时候补尾刀然后同样用极限距离q消耗,他如果扛着兵线跳上来就w然后往前走打一个qaea稳赚。
如果是高手武器6级以后尽量不要在对面兵多的时候q起手去戳他破绽
要注意剑姬的e技能尽量等他e交了以后再开e用来打r的破绽或者打aeqa连招
提亚马特出来以后戳他就很痛了他会很难受,他如果不跳脸就没的玩,所以w捏住他一跳脸就交的话换血永远不会亏而且我们有提亚马特推线权
没w往后怂一点,吃个果子啥的,没w就不要再q上去骚他了
如果剑姬的w对应武器的qaw,剑姬的q拉掉武器的e就很好打了
后期单挑的话如果是均势很忌讳q起手,一定要r起手,他先跳脸就rw
武器一般是走上路。当然也有一段时间可以走打野位。
选制式武器
主流武器选择推荐。按照韩服玩家目前的选择,各职业的武器选择,还是比较合适的。不过仅供参考。填颜色的是带制式武器,白色的是带CP武器。其实CP武器是很考验职业的单个技能的,如果技能足够优秀,就可以靠单个技能逆袭,基本上大部分职业都有一两个转职可以选择CP武器。不过如果是平民玩家,直接选制式武器也是非常不错的,起码搬砖很有效率。平民玩家要选对,伤害提升最大化
2.
实际选择分析。按照现在环境,制式武器的爆率非常高,但是CP武器可刷高级副本或者开盒子,所以如果有盒子,可以给需要的职业开CP武器,制式武器刷白图就能报出来了。元素cp武器破韧快,3、4秒一个脱手地震,另外韩服没有加秀等级秒蓄都不太够,国服有宠物光环加2级秀。