发布时间:2025-03-22 09:43
作者:admin
栏目:心安手游
在逆战游戏中多参与pve排位,当pve排位的等级达到钻石等级之后,系统就会赠送您这把近战武器幻紫。幻紫是游戏逆战中的一把近身武器,攻击方式和大宝剑比较类似,分为横砍和竖砍两种。
如果你要是当做火元素的工具人辅助角色的话,就纯属给主c搭配或者来破盾加护盾的话,那么武器四星就白影剑,能够给辛焱带来防御力的加成,让辛焱有着绝对的坦度,在战场上面能够更好的吸收伤害,能够持续给主c上盾。
保证了自己的生存前提,也保证了主c生存能力。
但是如果你要想让辛焱来当做副c甚至是主c的话,那么武器肯定不能选择像白影剑这样的辅助武器,四星肯定首先螭骨剑,螭骨剑是所有四星主c角色或者副c角色的毕业首选武器,不仅仅能够提供暴击率的加成,还能带来百分之伤害的加成。
五星武器那就狼末或者天空大剑,这两把武器都挺适合辛焱来打输出。
在炎妃龙衍生武器中,最厉害的应该是龙火长枪。这把武器的特点是威力巨大,攻击范围广泛。它不仅可以像普通长枪一样直接刺向敌人,还可以射出龙火弹对敌人造成范围伤害。此外,龙火长枪还可以与其他武器进行组合,使攻击力更强,威力更大。总的来说,龙火长枪是炎妃龙衍生武器中最值得使用的武器之一,可以带给玩家极大的战斗优势和快感。
是不能近战的
1、游侠的角色特性就是无法装备使用任何的近战武器,且所有最大生命值效果的属性修改降低5%。所以游侠开局可以直接选择冲锋枪,后期更换成加特林。
2、升级后的属性只学习远程伤害、伤害、攻速、暴击,以及少量的生命最大值,只要不被秒就行,高难度需要适当对一些生存,防止翻车。这个搭配基本上见到BOSS就能秒掉,百分比这个是不需要点。
长矛
伤害:34
耐久:150次打击
总输出:5100
来源:一本科技解锁,制作需要一燧石,两树枝,一绳子。
简评:制作简单而且实用的武器,主要用于平常的自我防护以及清理一些简单的小怪物。
游民星空
2.触手棒
伤害:51
耐久:100次打击
总输出:5100
来源:由触手生物掉落,包括沼泽触手,洞穴的大触手,以及SW中库拉肯召唤的触手。几率50%。另外洞穴大触手每天最多掉落一根。
简评:在RoG中,这是非常容易在任何时期获得的武器,由于它完全够用的较高伤害,易于获得,和无保险度的特性,使它完全可以作为替代长矛的最佳武器。而在SW中,因获取不易所以并不实用。
游民星空
3.维京长矛
伤害:52.5
耐久:200次打击
总输出:10500
来源:女武神扮演者空手制作。材料需要2金块,2树枝,2燧石。
简评:角色专属武器,在RoG中完全可以替代几乎任何近战武器,但是在SW中,由于金块再生比较困难,前期几乎没有多余的金快用来制作它。
游民星空
4.黑曜石长矛
伤害:51-102
耐久:375次打击
总输出:大于19125
来源:戴智慧帽或者靠近黑曜石工作台可制作。材料需要3黑曜石,一长矛,一龙人心脏。
简介:在SW中,很少有这种攻击力稳定高于50且相当便宜的武器。耐久极高。温度会随攻击次数增加而上升,伤害也因此提升,最高到102。同时攻击会点燃敌人,是SW中防狗和撸BOSS的强力武器。
游民星空
5.火腿棒
伤害:17~59.5
无耐久
来源:二本科技解锁,制作需要一猪皮,两大肉,两树枝。
简介:这把武器有15天的保质期(受任何腐烂机制影响),同时没有打击次数限制。在有大量猪人房和稳定怪物肉来源的情况下,这把武器可以说是相当便宜而且强力的。适合于任何需要海量输出的环境。
游民星空
6.超级短剑
伤害:68(豹卷风+34)
耐久:150次打击次数
总输出:10200(+5100)
来源:SW专属武器,需要二本科技解锁,制作材料为一剑鱼尸体,一树枝,两金块。
简介:SW中对付飓风季BOSS的特效武器,材料相对昂贵,不适合浪费在其它战斗中。
手斧类:普通轻型军用手斧 玫瑰手斧 黄金手斧 降龙手斧 火鹰手斧 圣诞手斧
马来剑类:普通马来剑 圣诞马来剑 巨蜥之尾
尼泊尔军刀类:普通尼泊尔军刀 战龙尼泊尔 赤焰尼泊尔 万圣尼泊尔 龙鳞 屠龙 翡翠尼泊尔 QT
铲子类:普通铲子 红龙铲子 圣诞铲子 万圣节铲子 纯金铲子 QT铲子
拳套类:军用指虎 女皇利刃 军用指虎-刺刀 紫骷髅拳套 龙拳 泰坦铁拳 拳击手套 绿光铁拳
其他类:棒球棍 警棍 收割者 扳手 鹰爪
小刀类:普通小刀 金丝小刀 青钢 激光短刃
第一就是军用手斧,我觉得它是可以排在第一的,全靠它的轻击能力,不仅速度快,而且爆头率高,很多玩家遇到手斧,还没挥刀呢就已经被爆头了,手斧是许多高手玩家最喜欢的近战武器了,熟练之后简直无敌。
第二是尼泊尔军刀,它算是最受玩家们欢迎的近战武器了,而且重击范围是游戏里最大的,非常好上手,在当时AC还不是人人都有的时候,尼泊尔军刀的轻击也是一刀一个,总的来说轻击、重击都是很好的。
第三是铁锹,它的轻击能力很一般,攻击频率不高,但是铁锹的重击能力很强的,铁锹的重击攻击范围很广的,经常玩家都退后几步了,可还是把你拍倒在地下。
第四是马来剑,它也是很遭人嫌的近战武器了,轻击范围很大,而且攻击频率也很高,最重要的轻击爆头也是很强的,而且上手容易,很多玩家玩几把就能很熟练的使用了,曾经个人竞技房间一看到马来剑,都是踢了马来狗,也是属于一种回忆吧。
第五是扳手,它的伤害能力与攻击速度还是很强的,缺点就是攻击频率有点低,攻击范围有点小,轻击能力力也是比较一般的,曾经扳手也是很难获得。
一、近战武器
本条目包括:戟、毒矛、软木棒、旗鱼短剑、仙人掌刺、三叉戟、假腿、黑曜石长矛、长矛、火腿棒、触手尖刺、晨星锤、暗夜剑、蝙蝠棒、铥矿棒、战斗长矛、刺耳三叉戟、玻璃刀。
二、远程武器
本条目包括:喇叭型前膛枪、鱼叉、矛枪、气枪喇叭、回旋镖、天气风向标、皮鞭、公牛海带茎、种壳、可靠的弹弓。
三、吹箭
本条目包括:眼睛吹箭、毒吹箭、吹箭、催眠吹箭、火焰吹箭、雷电吹箭。
四、爆炸物
本条目包括:椰子炸弹、黑曜石炸弹、火药、蛞蝓龟粘液。
附加、魔杖
本条目包括:翘鼻蛇怪权杖、火魔杖、冰魔杖、传送魔杖、懒人魔杖、解构魔杖、唤星者魔杖、唤月者魔杖。
圣诞彩砖>麒麟刺>擎天>屠龙
排名第一的是圣诞彩砖,出手速度快,伤害高,武器切换的动作很帅,将彩砖扔出并接住,非常的有趣。
排名第二的是麒麟刺,切枪速度快、挥动速度快、范围较广。
排名第三的是擎天,切枪快、范围广、右键有击飞敌人的效果。
排名第四的是屠龙,切枪速度也快,轻击爆头,重击也是一刀一个。
因为平衡性啊,大部分游戏都是要对战的,无论是PVP还是PVE。一个没用的角色是不会受欢迎的。
我们举个例子:
假如一个游戏里有远程和近战,那么一个角色基本有以下的属性
移速(机动性)
射程(伤害范围)
伤害(一定时间内造成的伤害量)
坦度(一定时间内能抗住伤害的量)
现在远程对比近战来说,射程要占极大优势,那么取而代之,近战一定对比远程要有一定的优势,这个角色才有人玩。
那么剩下来的就是
移速(机动性)
伤害(一定时间内造成的伤害量)
坦度(一定时间内能抗住伤害的量)
而比较传统的RPG游戏里,对于这种差距要怎么解决呢?
首先近战的移速一定要高于远程,不然无论你怎么加强近战他都是个靶子,不会有人愿意当活靶的。
那么:
1:提高近战一定量的移速,大量的伤害和大量的坦度→战士
直接顶着火力击倒远程
2:提高近战的大量移速和大量伤害→刺客
通过速度一瞬间拉进与远程的距离后秒杀对方。
实际上只有这两种选择能让这个游戏有点博弈的感觉啊。
你要是抛弃伤害选其他的平衡路线,游戏就不好玩了。
比如
近战获得超级坦度→很无聊,谁都打不死谁
近战获得超级移速→同上
所以伤害更高是一定的。
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近战伤害高这个设计和远程都很脆这个设计是一对的,为的是让所有玩法的玩家都有游戏乐趣,所有的角色都有用。
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如果是一些自由度比较高的单机小队类游戏,那么其实近战就不一定大于远程了。
有一些强调代入感的老派欧美RPG游戏里,玩家可能会在团队里专门养一两个功能性的角色,比如没有什么战斗力的工匠,或者是专门负责解读复杂魔法书的学者。这些角色本身不参与战斗,依靠队里的战士保护,但是有自己的功能性作用。
这属于早年跑团留下来的影子,不过在现在的游戏里越来越少见了。
联机游戏里,没有玩家愿意带一个这种拖油瓶,也没有玩家愿意去扮演这种拖油瓶。
而单机游戏里这种设计越来越显得复杂,在这个所有游戏都在卷,都在希望玩家能赏脸看一眼的年代,这种老派的设计是没什么保留价值的,与经济利益不符合的。这导致这种“无战斗力单位”越来越少出现在现在的游戏里了,基本工匠,开锁匠的技能组融合进了刺客里,读书匠的功能融合给了法师。
在人均战狂,完全看战斗力吃饭的游戏里,近战伤害不高于远程这游戏没法玩啊。