发布时间:2025-03-20 22:20
作者:admin
栏目:心安手游
T0级别武器:风信鹤羽、织炎、百雷拂晓、苍雪祝神铃、雷鸣剑、如龙临渊、亡魂之音。
风信鹤羽;强化满后攻击范围大,伤害高,蓄力释放时范围更大!
织炎:CD端,满级之后剑气会增加1。
百雷拂晓:满级后雷剑影数量加5,非常实用的点。
苍雪祝神铃:能够追踪,比较适合打boss。
雷鸣剑:外观好看,手感极其舒适。
如龙临渊:简单粗暴,范围大。
亡魂之音:强化之后变大,还不错。
在手机游戏忍者必须死之中水系武器有
水系武器真·凌玉弓,玩家们一般都叫它冰弓,冰弓的技能凌·寒冰箭,在释放时会连续发出3排冰箭,成扇形发射,第一排伤害最低,越向后伤害越高,在boss近身时,非常适合使用冰弓。冰弓也搭配朱雀使用,或者在3v3模式中,配合疾风步打满伤害,冰弓的伤害就变得非常可观。
水系武器天晶苦无,它的技能在释放时,会发射一次清屏的冰暴术,一旦释放,瞬间清屏,对于移动快速灵活的boss,例如血影,蝙蝠等,在他们前后穿插时瞬间释放会打出相当可观的伤害。
一、战士
1.暴怒:血戮期间普通攻击由狂袭替代。
2.兽心:狂袭强化为兽袭。
3.凝视黑暗,成为黑暗。
二、牧师
1.灭绝:使用盛宴后接下来3秒邪噬冷却时间降至1秒。
2.蔓延:被盛宴杀死的敌人会引发一次邪噬(需装备邪噬)。
3.未知的神明比魔鬼更令人恐惧。
NO.3水:苍雪祝神铃
这把武器是以前琳的神作,不管是武器形式还是背景故事都围绕着琳而创作,而且现在打33还有很多玩家玩琳用这把武器,总体的系数方面来讲的话算个T1左右的武器。
火系:祝融
这个祝融也是大家俗称的火弓的一个武器的,这个武器是有非常的强大的技能的,拉弓进入蓄力状态,根据蓄力时间连续射出1至2枚贯穿的火焰之箭。伤害非常爆炸的,并且随着阶段的提升,技能效果会更加的强力的,并且技能冷却也是会更短的。
水系:神使·沧溟
这个武器也是一个AOE输出的一个水系的一个非常强力的一个武器的,可以召唤深海鱼群造成攻击的,并且随着等级的提升伤害和效果都是会提升的,并且冷却也是会减少的。
雷系:雷鸣剑
雷鸣剑号称攻击系数全武器第二,0阶伤害系数就有7.6,仅次于10.7的冰弓,升到5阶可达10.5,比大热门祝融还高。
敏加点的话武器可以这么做
所有相性5增加
火相性5增加
敏捷(满)增加
粉属性所有相性5增加
黄属性火相性5增加
绿属性就看着来
T0级别武器:风信鹤羽、织炎、百雷拂晓、苍雪祝神铃、雷鸣剑、如龙临渊、亡魂之音。
风信鹤羽;强化满后攻击范围大,伤害高,蓄力释放时范围更大!
织炎:CD端,满级之后剑气会增加1。
百雷拂晓:满级后雷剑影数量加5,非常实用的点。
苍雪祝神铃:能够追踪,比较适合打boss。
雷鸣剑:外观好看,手感极其舒适。
如龙临渊:简单粗暴,范围大。
亡魂之音:强化之后变大,还不错。
因为平衡性啊,大部分游戏都是要对战的,无论是PVP还是PVE。一个没用的角色是不会受欢迎的。
我们举个例子:
假如一个游戏里有远程和近战,那么一个角色基本有以下的属性
移速(机动性)
射程(伤害范围)
伤害(一定时间内造成的伤害量)
坦度(一定时间内能抗住伤害的量)
现在远程对比近战来说,射程要占极大优势,那么取而代之,近战一定对比远程要有一定的优势,这个角色才有人玩。
那么剩下来的就是
移速(机动性)
伤害(一定时间内造成的伤害量)
坦度(一定时间内能抗住伤害的量)
而比较传统的RPG游戏里,对于这种差距要怎么解决呢?
首先近战的移速一定要高于远程,不然无论你怎么加强近战他都是个靶子,不会有人愿意当活靶的。
那么:
1:提高近战一定量的移速,大量的伤害和大量的坦度→战士
直接顶着火力击倒远程
2:提高近战的大量移速和大量伤害→刺客
通过速度一瞬间拉进与远程的距离后秒杀对方。
实际上只有这两种选择能让这个游戏有点博弈的感觉啊。
你要是抛弃伤害选其他的平衡路线,游戏就不好玩了。
比如
近战获得超级坦度→很无聊,谁都打不死谁
近战获得超级移速→同上
所以伤害更高是一定的。
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近战伤害高这个设计和远程都很脆这个设计是一对的,为的是让所有玩法的玩家都有游戏乐趣,所有的角色都有用。
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如果是一些自由度比较高的单机小队类游戏,那么其实近战就不一定大于远程了。
有一些强调代入感的老派欧美RPG游戏里,玩家可能会在团队里专门养一两个功能性的角色,比如没有什么战斗力的工匠,或者是专门负责解读复杂魔法书的学者。这些角色本身不参与战斗,依靠队里的战士保护,但是有自己的功能性作用。
这属于早年跑团留下来的影子,不过在现在的游戏里越来越少见了。
联机游戏里,没有玩家愿意带一个这种拖油瓶,也没有玩家愿意去扮演这种拖油瓶。
而单机游戏里这种设计越来越显得复杂,在这个所有游戏都在卷,都在希望玩家能赏脸看一眼的年代,这种老派的设计是没什么保留价值的,与经济利益不符合的。这导致这种“无战斗力单位”越来越少出现在现在的游戏里了,基本工匠,开锁匠的技能组融合进了刺客里,读书匠的功能融合给了法师。
在人均战狂,完全看战斗力吃饭的游戏里,近战伤害不高于远程这游戏没法玩啊。
1、鹤羽:伤害9.8 操作10 特效9.5 总分29.3
2.织炎:伤害9.5 操作10 特效10 总分29.5(特效分为瞬发、绕后、穿透、特色,少一条扣1分,一条占一半扣0.5)
3、拂晓:伤害10 操作9.5 特效8 总分27.5
4、神铃:伤害10 操作8 特效8 总分26
5、水刀:伤害9.5 操作8.5 特效7.5 总分25.5
6、雷剑:伤害9 操作10 特效8 总分27
7、光剑:伤害9 操作9.5 特效8 总分26.5
8、镰刀:伤害9.5 操作7 特效8 总分24.5
9 、海螺:伤害6 操作10 特效7 总分23
10、祝融:伤害9.5 操作5 特效6 总分20.5
11、爱疯:伤害5 操作10 特效7 总分22
5种极品水的加点方式
1\全敏水:属性全加敏;相先加火后加木再加水
2\全法水:属性全加灵,相先加水后加木再加金
3\全体水:属性全加体,相先加木后加水再加金
4\全力水:属性全加力,相先加水后加土再加木
5\敏力水:属性3力1敏,相先加土后加火再加水