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闪客快打7完整版到底是什么样的啊

发布时间:2025-06-21 18:12

作者:admin

栏目:心安手游

一、闪客快打7完整版到底是什么样的啊

2月4日由于关注闪7进度的朋友挺多,没法一一回答,所以首次在作品完成前,发点截图给大家……以前一直没发过是因为怕影响其神秘感,而且万一完不成,岂不成了跳票……此截图很多地方还没完成哈,基本只能看出 闪7一度很没灵感,本来想做成即时战略的类型,系统都写了大半了,结果又没灵感了,改为动作RPG了…… 本作计划有几大特点: 1,丰富装备系统,全身实时显示具体装备,包括武器、服装、相貌等,而且装备全都储存在服务器,这样也不会担心存盘丢失………… 2,首度加入双枪系统,不过还没有做好………… 3,强化剧情,可以说是花时间最多的一次了,想给人留下印象。在此感谢和我一起讨论剧情的依旧同学,给我帮助很大。而且玩家将创造自己的角色进行冒险。当然以前游戏的老角色会以配角出现。 4,关卡视角多变。这个也是计划,还没完成。这个一旦完成,就可以集个种视角的优点于一身…………闪4的自由度,闪5的驾驶多样性,闪6的手感画面等…… 5,玩家间互动。这个是本作的核心,但要暂时保密………………还不知道做得出来不…… 越搞越庞大了。不知道能做出来不。 分析: 1,丰富装备系统,全身实时显示具体装备,包括武器、服装、相貌等,而且装备全都储存在服务器,这样也不会担心存盘丢失………… 怎么类似网页版魔域。。。 2,首度加入双枪系统,不过还没有做好………… 双枪的话,没什么好说 3,强化剧情,可以说是花时间最多的一次了,想给人留下印象。在此感谢和我一起讨论剧情的依旧同学,给我帮助很大。而且玩家将创造自己的角色进行冒险。当然以前游戏的老角色会以配角出现。 这个好,剧情一直是闪客快打的弱项 4,关卡视角多变。这个也是计划,还没完成。这个一旦完成,就可以集个种视角的优点于一身…………闪4的自由度,闪5的驾驶多样性,闪6的手感画面等…… 此乃亮点!不知成果如何。。 5,玩家间互动。这个是本作的核心,但要暂时保密………………还不知道做得出来不…… 泪流满面,终于有联机对战了!! 总评:很希望闪客快打能够成为一个即时战略游戏,只是我有灵感,安哥还没有。。联机、多视角,等等很有可能使得闪客快打将变成玩家互动式网页游戏

二、有人知道安哥国际具体是做什么的吗?

贝罗娜、赫威尔、维怡康、微美女人

三、格斗之皇中的平民玩家玩剑士怎么通关副本?

剑士的4个技能只要玩过得都很清楚,第一个技能就是造成下伤害并击倒敌人,效果不是太明显;第二个技能安哥自认为还是很好用的无论聚怪还是逃命都是一把好手;第三个技能当然聚怪无与伦比,最主要还是可以吸一点血的。

重点来了!!!

就是第四个技能了犹如天神附体一般的神技。本身可以提高物理输出还可以自动回血以及霸体效果。也就是这个效果可以让你在差1000+战斗力的情况下浪费点时间就可以完虐精英FB。大家一般打精英FB的时候第3关和第四关有2个小BOSS比较难缠外加血厚,这在安哥眼里全都不是事,因为正因为有了他们才可以满血过关的。

首先必须要清小怪的(这个无可厚非),在做掉其中一个BOSS,然后就可以无限的围着小BOSS绕圈了。当然要记住每分钟的天神下凡的技能了。打个比方,我有1W的血,天神下凡可以让你每秒恢复3%,每3秒恢复一次,持续20秒以上(跟技能等级走)。这样没分钟都可以用的,就可以完虐精英FB了,只要不是手残,或者直接被秒杀,大家都可以过关的。

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