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简述比拟和比喻的区别

发布时间:2025-06-10 13:27

作者:admin

栏目:心安手游

一、简述比拟和比喻的区别

比拟:修辞手法的一种,包括拟人、拟物。是直接把人当作物或把物当作人来写。

举例:小鸟在树上唱歌。这就是拟人。

比喻:一种修辞方式,即打比方,用某些有类似特点的事物来比拟想要说的某一事物。包括明喻、暗喻和借喻三种。

举例:她像一只受伤的小鸟瑟缩地偎依在他的身旁。

(一)比喻与比拟的性质不同、作用不同.比喻是用与本体事物有相似点的另一事物作比‘也就是打比方;一定得有相似点,通过相似点使本体同喻体联系起来,唤起人们的联想,使人更具体地惑知事物。比拟即模拟,它是用乙事物具有的特性(包括称渭、动作、行为等)写甲事物,或者说是把乙事物的特性“强加于甲事物。乙事物—般是有生命力的,能活动,有感情的;它比甲事物具体实在,于是本来较抽象、不太实在的事物变得具体实在了,当然就增添了语言的生动性。由此可见,比喻强调的是甲乙两物的相似性,而比拟却是利用它们之间的不同特性,使两体融为一体,这是区别比喻和比拟最重要的标志。请看如下例句:

(1)故人已经成为瓮中之鳖,不好玫暂且围着算了。(徐海东《奠基礼》)

(2)他确乎有点像一橡树,坚壮、沉默,而又有生气。

(老舍《骆驼祥子》)

(3)月亮一露面,满天的星星惊散了。(杨朔《金字塔夜月》)

(4)真理它却不会弯腰。(臧克家《胜利的狂飚》)

例(1)取瓮中之鳖待擒这一点说明敌人当时的处境,二者有相似点,

能给人具体形象的感受,这是比喻。例(2)从树的外形特点联想到样子的外貌、气质特征,两者有相似点,也属比喻。例(3)“月亮”、“星星”本是无生物,并无“露面”、“惊散”这样的特征,现以生物的特征描写它们.只是为了让其情态逼真,跃然纸上,这是比拟。例(4)将无形的抽象物“真理”人格化、形象化,也属比拟。

(二)比喻与比拟的句式结构不同。比喻句由本体、喻体和喻词三部分组成。借喻虽然不出现喻词和本体,但可以变换为有喻词和本体的明喻、暗喻。不管是哪一种比喻,始终都有喻体;比拟句主要是借助想象,将本体模拟为人的或物的某种行为、动作或情态,不论是拟人,还是拟物,始终都无拟体。例如“东西长安街成了喧腾的大诲”(袁鹰《十月长安街》)。这是暗喻、由本体(长安街)、喻体(大海)、喻词(成)构成,又如“我们之闻已经隔了一层可悲的厚障壁了”(鲁迅(故乡))。这是借蝓,借“厚障壁”比喻“我”与闰土之间形成的隔阂。它把本体和喻词都隐去了,只用喻体代替本体。另如“波浪一边歌唱一边

二、灵感来自哪里?

灵感状态最主要的特征是: 1、意力高度集中,全部精神力量贯穿于创造性活动的客体上。废寝忘食,乐而忘忧,是达到灵感状态的一种最普遍的表现。 2、情绪异常充沛和紧张,对自己的创造性劳动活动的对象充满激情。在灵感状态中,情绪的最一般性表现是为自己创造性活动的富有成果性而感到无限的兴奋和愉快,这种兴奋和愉快则是创造性活动向前运动和发展的动力和源泉。 3、思想的极度明确性和智慧的高度锐敏感性。记忆中忘却了的东西突然回忆起来,思维过程中遇到的重大阻碍豁然贯通而通到克服。有些极度疑难的问题,突然得到解决。这时候思潮汹涌,浮想联翩,所有的科学发明、技术创造、艺术形象生动感人和奇异绝妙的情节的形形成成都是在这样的灵感状态中出现的。灵感是由疑难而转化为顿悟的一种特殊的心理状态。灵感状态的是以长期的、辛勤的巨大劳动活动为前提或基础的。世界上伟大的、优秀的文艺作品都是作者顽强的坚韧的创造性劳动的结晶。没有具大的劳动做准备,根本不可能有任何灵感的产生。例如,歌德的名著《浮士德》写了六十年。托尔斯泰塑造《复活》中饱经忧患,受尽折磨的妇女斯洛娃的生动形象,付出了巨大的艰苦劳动,反复琢磨,仅对玛斯洛娃外貌的描写就修改了二十次。高尔基说:灵感常常是在持续和紧张的工作过程中产生的。灵感是在创造性劳动中出现的心理、意识的运动和发展的飞跃现象。这种飞跃现象是心理、意识由量变到质变的转化的结果。灵感就是善于把自己的内部世界导入最适宜于进行创造性劳动活动的心理状态。

创作思维过程中认识飞跃的心理现象。它是一个人在对某一问题长期孜孜以求、冥思苦想之后,通过某一诱导物的启发,一种新的思路突然接通。正常人都可能出现灵感,只是水平高低不同而已,并无性质的差别。灵感具有以下特点:①它以抽象思维和形象思维为基础,与其他心理活动紧密相联。②它具有突发性,且消失得很快。③是创造性思维的结果,是新颖,甚至是独特的。④具有情绪性,灵感降临时 ,人的心情是紧张的、高度兴奋,甚至陷入迷狂的境地。灵感来源于生活,而他是瞬间即逝的.

三、结构化程序设计和面向对象程序设计的主要特征各是什么?

“面向过程程序设计”、主要是为拉大型的工程计算或者为拉完成某个任务而求出结果的对界面则要求不高 其优点是运行速度快

“面向对象程序设计

主要是对各种事物能形象的描述并且模拟在计算机上运行它兼容以上面向过程的好多功能 优点是界面比较好做 缺点执行速度和容量没有上面的快

结构化程序设计 对于以上二者均适合 这只是说明设计是的思路和方法

按照俺自己的理解:

前者是按照人们日常做事的顺序来设计语言,即无论做什么事都是按照顺序来执行的,一个个的功能模块都是联系在一起的。总之:做事是有一个个的动作完成的。

后者则是把我们客观世界里的事物都封装起来,各个事物之间是相互独立的。做什么事情都是由一个个的事物共同完成的,而不是顺序执行。总之:做事是由一个个的事物共同完成的。

俺总结的不好,但是是俺自己的看法。

这样说比较简单~~~呵呵~~~结构化程序设计方法和面向对象程序设计二者有何区别与联系请参照以下网站: 'ojc/OOP/OOP_010/1103.htm希望对你有所帮助。 学习ing~~~

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