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魔兽世界猎人升级

发布时间:2025-05-31 10:41

作者:admin

栏目:心安手游

副本,官方的定义是:地下城的补充部分. 呃……你可以这样理解,副本就是只有你跟你所在队伍的队友在一起的打宝跟任务地图。 副本一般有3种类型:大型、中型跟小型。 大型副本就是我们经常说的MC(熔火核心),BWL(黑翼之巢),以及以后将要开放的安其拉神庙,这些大型副本的标志是通常需要40个人配合。 中型副本一般就是黑石塔上层,祖尔格拉布,以及以后将要开放的安其拉废墟,这些副本一般需要20人配合。 小型副本一般指需要5人配合的副本,比较有代表性的就是厄运之锤,黑石塔下层,通灵学院,等等。 在魔兽世界里,你会发现副本会从10级左右一直陪你到60及以后的时间。多姿多彩的副本是整个魔兽世界乐趣之一。 天赋模拟器:对应版本:2.4.3 猎人的升级路线 网址给你 自己去看看吧 是一个部落猎人4天20小时升至60级的经验 最后游戏愉快 宠物:同类型同忠诚度同等级同技能同快乐度同时猎人装备和天赋也相同时. 猎人的宝宝各项属性都相同. 简单的说就是: 同类型的宝宝属性都相同. 不同类型的宝宝攻击速度和移动速度相同.不同类型的宝宝护甲/血量/伤害 略有不同. (攻击速度基础值均为2.0)当然如果你硬要和我抬杠说你在荆棘谷抓的虎王是多么多么强大,它一开始攻击速度是1.54.那么请你注意下它天生都存在着什么技能吧. 如果一个宝宝新抓的时候就自带技能(不管是被动还是主动什么的)那么他初始时的训练点就为负数,扣去该技能相应的训练点的。如果这个宝宝一开始无任何自带技能那么它刚开始的训练点是0. 所有通用技能(护甲/血量/低喉/抗性/毒蛇反射和躲闪)NPC都有教的. 而如果该技能只是某一类或一种宝宝才可以学的话那么NPC是不教的,只有你自己去抓会了该技能的宝宝自己从宝宝身上学了才可以,才可以以后教给能学这种技能的其它宝宝. 所以出生时有无技能对后期无任何影响,大不了你洗了也成. 在说猎人自身属性之前,再把我一开始那句关于宝宝的问题稍微详细的说下先吧. 同类型同忠诚度同等级同技能同快乐度同时猎人装备和天赋也相同时. 猎人的宝宝各项属性都相同. 同类型:不用解释. 不同类型:不同类型的宝宝伤害/血量/护甲略有不同. 大猫类/爬爬 伤害略高.更确切的说是 爬爬比大猫类更高一点点. 猪类 猩猩 血量略高,而由于爬爬伤害很高的原因它的血量是有削弱的就是比一般的其他类宝宝血少. 乌龟/熊 等护甲高点. 而血厚的宝宝抗法系怪有优势,护甲厚的宝宝抗物理系怪好. 当然现在的TBC时代这里之间的略微不同的属性差别更略微了,可以到忽略的程度.具体什么原因我后面会解释. 现在各个不同类宝宝间的区别只有技能. 而兽王系(射击的你可以不大考虑宝宝什么的了),选择宝宝应该有一个最主要的要素----爪击/角刺 因为这两个技能是无CD的,这意味着如果你把,野兽戒律(2/2)和直取要害(2/2)加上那么你宝宝的集中恢复速度你宝宝用这技能的频率是个质的变化. 忠诚度问题: 新抓的宝宝忠诚度均为1.在宝宝满足或快乐时忠诚度会提升.忠诚度越高宝宝越不容易饥饿. 忠诚度有6级.每提升一级忠诚度等级宝宝获得 这时宝宝等级数值的 训练点,而每宝宝升一级宝宝获得此时忠诚度数值减一的训练点. 即:50级忠诚度5的宝宝忠诚度由5到了6,此时它得到50点训练点. 而50级忠诚度5的宝宝由50级升级到了51级那么它会得到4点训练点(5-1=4). 而猎人的装备影响问题: 如果猎人装备属性有直接增加猎人 攻击强度/护甲/耐力 属性,那么他的宝宝同时也可以获得该对应属性的属性加成.按一定比例增加. 所以由于这个因素,不同类宝宝之间的基础属性差异(基础数值不到5%的差异)变的几乎可以忽略了. 猎人宝宝的基本属性常识就先说这么多吧,更多的楼主也没问. 猎人远程武器(或者所有武器都有这么个属性) 就是 伤害/伤害 攻击强度 伤害是每下伤害的上下限(即 DPH) 而攻击强度(AP)对应的属性是每秒造成的伤害(DPS) 14AP=1DPS. 所以相对的AP更能说明猎人本身的输出水平. (但不完全是,兽王猎人攻强比射击的低很多,但那BT的攻击频率是可以完全弥补炮台试输出时的伤害输出问题的) 猎人炮塔试输出是很注意武器速度的,要求的是一个良好的输出循环.

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