发布时间:2025-05-15 04:41
作者:admin
栏目:心安手游
生命值: 增加英雄的生命值上限。英雄将会在生命值下降为0的时候阵亡。这个属性可以直接叠加,意味着每一点生命值指数都会被直接结算并体现效。
生命回复: 亦称HP5生命恢复或者每五秒回复的生命。这项属性影响英雄每五秒之内所回复的生命值。每个英雄所有用的基本生命回复值都有所差别。这个属性可以直接叠加,意味着每一点法力回复指数都会被直接结算并体现效果。
护甲: 减少英雄所受到的来自物理打击的伤害。护甲值按照百分比减少所受到的伤害。减伤的公式为:伤害减免 = 总护甲 / (100+总护甲)。比如说,一个拥有150点护甲的英雄将会减免60%来自敌人的物理攻击伤害。
法术抗性: 减少英雄所受到的来自法术攻击的伤害。法术抗性按照百分比较少所受到的伤害。减伤公式为:伤害减免 = 总法术抗性 / (100+总法术抗性)。比如说,一个拥有150点法术抗性的英雄将会减免60%来自敌人的法术攻击伤害。
在合魂时候,如果材料武器爱用度满值,材料武器的继承属性就可以掩盖主武器的继承属性。但是材料武器的继承属性不得与主武器所有属性冲突,否则无效。打个比方,你现在这个武器有视打倒敌人数增伤,就无法继承视爱用度,视敏捷,视灵、咒增伤,武技增伤,上段中段下段增伤等任何增伤属性
攻击速度和攻击力和敏捷附加全部直接叠加上去。(魔兽中有极限攻速,一个英雄的极限攻速大概=基础攻击间隔*400%,超过了这个值攻速就不会再提升。)
而闪避则是取最大值。
例如PA学了4级模糊 28%闪避,带上蝴蝶的30%闪避
那么30%大于28%,所以PA的闪避率是30%
但是虚空的回到过去可以和蝴蝶的闪避叠加(非线性)
说蝴蝶攻击速度不叠加的,你以后出蝴蝶别出假腿。
每件时装都有固定属性 一般情况 是加攻击速度的有2件时装 施放速度的有2件时装 只要时装属性是可以选择的 那么 效果是叠加的 比如(披风+10%攻击速度 面具也加10%攻击速度 你都穿了就加20%攻击速度)所有时装属性效果都可以叠加!