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地下城与勇士里的每个地下城的属性是什么啊??

发布时间:2025-05-15 01:41

作者:admin

栏目:心安手游

一、地下城与勇士里的每个地下城的属性是什么啊??

貌似能看出来吧 就像僵尸 什么之类的一看就是暗属性啊 名字也能看出来啊 毒什么的 暗什么的都是暗属性 全身是火的 = =!貌似怎么也不可能是其他属性啊 看不出来的一般就是正常的 用火属性武器或技能打 很HIGH 暗属性的武器和技能也不错

方正就是 光克暗 火克冰 反之也可以 互相克制

例如僵尸 雷光珠 打他一管一管掉

二、QQ华夏里的属性法术攻击和法术攻击有什么区别?

比如法师

有冰和火2种属性 因为法师的技能有冰火2种 但是冰属性增加只增加冰属性攻击技能的威力(比如那个下冰雨的群技能) 火的同理 (比如烧地火的那个群技能)

但是 法术攻击增加的是所有的 就是冰火2个技能都增加

好武器最好是4个属性都在上面(当然多了更好) 分别是 冰攻 火攻 法术攻击 法术百分比(有智力就更好了)

实在无法做到都有 那排序是 法攻百分比 法攻 智力 冰攻 最后才是火攻

三、LOL魔法伤害跟物理伤害的区别

首先是两种伤害的区别,最大的区别就在于计算伤害减免时物理伤害是按护甲计算,魔法伤害按魔抗计算(另外还有一类就是神圣伤害或者叫真实伤害,不受属性造成的减免)。还有就是你所说的技能造成伤害和自身属性的关系(也就是所说的加成),加成主要两种(也有一些不包括在内的,另外再说)AP和AD,AP主要与你的法强有关,法强乘以加成系数等于加成额外伤害,而AD有两种全额AD加成(就是你英雄的基础攻击力也加进去)和装备AD加成(只算装备提供攻击力),都是与攻击力有关的。还有另外的一种就是护甲加成,目前貌似只有熔岩和龙龟有这种技能。还有流浪独有的蓝量加成(可以看出拳头公司很看重这家伙)。然后要讲一点,一个技能伤害是物理还是魔法和他的加成类型可能是不一样的(魔法伤害AD加成和物理伤害AP加成都是有的)。还有就是普通攻击和技能伤害的关系,一般来说没有多大关系,技能伤害高就和它的加成属性和技能本身基础伤害有关,而普通攻击就和你的攻击力和暴击有关。也有一些特别的,譬如智慧末刃腐蚀之刃提莫的E之类的道具和技能能够在普通攻击时附带魔法伤害(这是少数)。所以主要还是和攻击力有关。至于区分物理和魔法的加成,很简单,看一下基础后附加的值的字体颜色,没记错的话蓝色是AP加成黄色(记不清了,也可能是红色或绿色)是AD加成(护甲加成之类的他会特别标明)。然后造成的伤害类型技能介绍里都有,仔细看看就行了。如果想知道具体加成系数,到盒子或者大脚之类的东西上看攻略,有详细数据(也包括加成类型和伤害类型以及施法距离等)。以上内容纯手打,望楼主采纳。

四、QQ三国里怎样判断宝宝好不好?宝宝什么技能实用?(说重点,大家都知道的别废话)

判定元神的好坏有很多因素

下面我教你简便的方法

识别元神的好与坏教你一句我自己编的顺口溜:“

先看评价的等级 ..........(1)

后看属性的星级 ..........(2)

综合元神好与坏 ..........(3)

不能忘却技能行 ...........(4)

这句话的理解

(1),先看评价的等级

就是先看元神的评价 元神评价的判定是这样的

白丁----》莽夫----》佣兵----》士卒----》校官----》营长----》统军----》军神----》战神----》天神

如果都是同评价要看好坏,就要看颜色

白----》绿----》蓝----》紫

   这样就是 白丁不如莽夫,白色的白丁不如紫的白丁。

(幸运也要参考到)一般高些的幸运玩家PK出现的几率大

2,后看属性的星级

  这就是看 物理攻击 法术攻击后面的等级

  平庸----》尚可----》良好----》优秀----》卓越----》至尊----》天人

  还要看颜色

  白---》绿----》蓝----》紫(和上面的元神评价的判定相似)

还有星位的判定

比如紫白丁的一个元神,

一个元神有星位,一个却没有,

那有星位的会比同等级的好些

但是紫白丁有星位的,一定不会比白莽夫没星位的好

有的人对这个有误区,所以在这也顺便说了!

3,综合元神好与坏

将元神以上的两个相比较,因为一个元神好坏要看是否有缺陷的,

判定是否适合哪一系的带上

比如物理系:物理攻击要突出,物理防御不能太弱

    法术防御要突出,攻击配合以及防御配合都要不错!

4,不能忘却技能行

有了以上三点算是可以的元神,但是元神的技能也是非常重要的

比如,同是一个不错属性和评价的元神

是一个技能是乱舞,一个是破甲,这两个元神,破甲的那个要好上非常多

目前比较好用的,有破甲、狂野、高反等!

这就是判定一个元神的好坏,我的经验就这些。希望你能将这些信息知识吸收了!

五、Q宠大乐斗有多少武器和技能

历练:随着经验值的增加而提升。(升级提升生命1到13点,随机给一点强壮、敏捷、速度,随即给一种武器或技能,但也有不给的时候RP是关键)

生命:决定能够承受的伤害量。

强壮:决定人物普通攻击造成伤害。

敏捷:决定人物躲开攻击的几率。

速度:决定人物普通攻击的攻击次数。

潜心修炼:当本次升级没有获得技能和武器时获得的状态,能够使得下次升级必定获得技能或武器。(最好还是别出这状态,出了你就比别人少了个技能或武器)
。(感觉升级出现这个状态的时候 会多加 强壮、敏捷、速度其中一点,有待求证!)

状态大好:进行了4次乐斗之后,50%的几率获得此状态。生命值增加10点、强壮、敏捷、速度,全部增加2点。

共有28种风格独特的技能和24套威力不一的武器。每次升级有机会获得一个技能或武器,不过也有运气不好的时候,什么都没获得。
技能和武器施放也是随即自动施放的,人为控制不了。

技能分为属性技能,辅助技能,攻击技能.

属性技能
天生大力:提高强壮值。强壮值关系到空手格斗的普通攻击伤害。
身手敏捷:提高敏捷值。提高闪避率。闪避在决斗中起了很大的作用,常常反败为胜。
快人一步:提高速度值。速度关系普通攻击的连击次数。
强健身躯:提高生命值。生命值关系到承受被攻击的伤害量。
均衡发展:平均提高所有属性值(除生命值)。

辅助技能
胶 水:粘住对方3回合。多攻击对方2、3个回合。基本属于神技
装 死:免死一次,生命值为1。这技能是最让人伤心的。结束了秒杀时代。非常实用的技能。
无 影 手:20%几率连续攻击。攻击次数永远是最强大的,别人打你1下,你给他2下,怎么算你都合适。
第 六 感:20%被攻击前反击。攻击永远是最好的防御,此技能是攻击前反击而不是攻击后,也许经典反杀就怎么出现了。
灵活步伐:提高闪避率5%。虽然提高的不多,但配合敏捷值,不容小看。
武器好手:提高武器伤害5% 。别小看那5% 往往致关胜负就在那1滴血。
惯用重物:增加5%的大件武器伤害。配合武器好手还是很强大的。3叉的福音。
残 影:提高速度10点,伤害5%持续2回合。需要施放。配合起来还是不错的。(刚出现该状态的时候 投掷武器只会仍一下 不知道算BUG不)
大海无量:减少所受10%伤害。单独看比较鸡肋,但是霸王护体 大海无量 皮糙肉后 在一起 22%。还是比较可观的。
霸王护体:有3次机会格挡10%。单独看比较鸡肋,但是霸王护体 大海无量 皮糙肉后 在一起 22%。还是比较可观的。
皮糙肉后:减少所受2%伤害。单独看比较鸡肋,但是霸王护体 大海无量 皮糙肉后 在一起 22%。还是比较可观的。
武术好手:提高空手伤害5% 。明显没有武器的5%好,因为现在空手攻击的次数与伤害实在是少。但同样不能忽视,相信将来。
矿 泉 水:回复20生命。绝对的负面技能。喝一口20,等级高起来之后打一下少说10以上,在算上你打别人的,基本赔了。

攻击技能
神来一击:8%几率将对方生命降低到1。无论现在将来都会是神技。猪吃虎的神技。除非你碰到刚装死过的。否则绝对开心。
晴天霹雳:20%造成15+Lv*2的伤害。20%的几率,15+等级乘2的伤害。无论几率与伤害都很可观。而且是变态成长型技能。
企 鹅 吼:略过对方一回合,造成15点伤害。15的伤害而且忽略对方一回合。攻防兼备,配上高敏捷完成满血杀敌。
势如暴雨:投掷3种武器攻击对方。人品技能,投木剑小刀小锹和3叉水枪橡皮锤那肯定是不一样的心情。不过视觉冲击力还是很强。
蓄力一击:30%几率造成35点伤害。一场战斗下来也许能用个2 3次吧,还无视对方的减伤,可惜不是成长型。
黑 龙 波:固定50伤害。黄粉钻用户的技能,固定50伤害,可闪避,几率一般。
缴 械:5%的几率可以抢夺对手手上的武器。比较看运气,对方要那个3叉你就乐吧。
企鹅挠痒:对方每回合掉5生命,持续6回合。褒贬不一的技能,而且有的时候连续使用。不过它也算是装死的克星。
天使之翼:10+敏捷*30%的伤害,不可反击。虽是成长型技能,但是潜力也太小了。
天旋地转:10+力量*40%的伤害。同样虽是成长型技能,但是潜力太小,说不定还让反击一下。

武器主要区分大件,小件武器。

大件武器:近身攻击,底几率连续攻击两次。可投掷攻击。
小件武器:远程和投掷攻击,连续投掷两次。

大件武器
三叉戟:近身和投掷攻击,44-95伤害。
橡皮锤:近身和投掷攻击,33-60伤害。(充气锤)
红缨枪:近身和投掷攻击,26-52伤害。
铁 锤:近身和投掷攻击,20-38伤害。
青龙戬:近身和投掷攻击,20-36伤害。
铲 子:近身和投掷攻击,15-36伤害。
环扣刀:近身和投掷攻击,20-36伤害。
青龙刀:近身和投掷攻击,20-36伤害。
狂魔镰:近身和投掷攻击,20-36伤害。
短刃剑:近身和投掷攻击,20-36伤害。
棒球棒:近身和投掷攻击,20-28伤害。
宽刃剑:近身和投掷攻击,18-28伤害。
平底锅:近身和投掷攻击,10-46伤害。
板 砖:近身和投掷攻击,10-33伤害。
木 槌:近身和投掷攻击,10-20伤害。
木 剑:近身和投掷攻击,10-32伤害。
木 棍:近身和投掷攻击,10-20伤害。
接力棒:近身和投掷攻击,10-29伤害。
铅 笔:近身和投掷攻击,8-28伤害。

小件武器
水 枪:远程和投掷攻击,33-65伤害。(激光枪)
铅 球:只能投掷攻击2次,22-38*2伤害。(地雷)
汽水罐:只能投掷攻击2次,22-28*2伤害。
老 鼠:只能投掷攻击2次,12-26*2伤害。
肥 皂:只能投掷攻击2次,10-25*2伤害。(橡皮檫)

武器的伤害值只是大概.而且要看对方的减伤多少。

武器的大件小件区分的比较迷茫,那里有很大的错误。错误的地方请高手指出。

最后说一下技能武器多不代表就猛。重质不重量。
你技能武器在多,格斗的时候就用垃圾的,人就1个上来一个神来 你也迷糊。
没有最猛的武器,没有最强的技能,只有最好的搭配。
不过等级每10级也基本是一个档次,不过上来就神来的还是没办法.建议神来不是超人品的时候还是别去挑战高过10级的。
祝大家天天被斗,斗斗更健康~

谢谢采纳~~

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