发布时间:2025-03-15 16:55
作者:admin
栏目:心安手游
雪山圆盾适合常用技能类的坦克累英雄使用
增加物理防御、减少技能冷却、增加物理
前期性价比也很不错
碎骨锤的叠加几率:
近战:
(1)15.00%晕,额外25伤害
(2)27.75%晕,额外50伤害
(3)38.59%晕,额外75伤害
(4)47.80%晕,额外100伤害
(5)55.63%晕,额外125伤害
(6)62.29%晕,额外150伤害
远程:
(1)10.00%晕,额外25伤害
(2)19.00%晕,额外25伤害
(3)27.00%晕,额外25伤害
(4)34.39%晕,额外25伤害
(5)40.95%晕,额外25伤害
(6)46.85%晕,额外25伤害
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金箍棒的叠加几率
(1)30.00%额外100伤害
(2)51.00%额外100伤害
(3)65.70%额外100伤害
(4)75.99%额外100伤害
(5)83.19%额外100伤害
(6)88.23%额外100伤害
额外伤害是魔法伤害
所以魔法免疫的单位不受影响
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先锋盾的叠加几率:
(1)65.00%抵挡35伤害
(2)87.75%抵挡35伤害
(3)95.71%抵挡35伤害
(4)98.50%抵挡35伤害
(5)99.47%抵挡35伤害
(6)99.82%抵挡35伤害
圆盾的叠加几率:
(1)40.00%抵挡30伤害
(2)64.00%抵挡30伤害
(3)78.40%抵挡30伤害
(4)87.04%抵挡30伤害
(5)92.22%抵挡30伤害
(6)95.33%抵挡30伤害
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狂战斧和刃甲的叠加几率:
这2个最简单,是直接叠加的
刃甲的反弹是魔法伤害
所以魔法免疫的单位不受影响
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蝴蝶的叠加几率:
蝴蝶的闪避最多30%
不管你有几个蝴蝶
闪避效果只取最大值,不能叠加
除了虚空和幽鬼例外
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辉耀的叠加几率:
不管你有几个辉耀
辉耀的照耀效果不能叠加
多个辉耀的闪避最多8%
闪避效果只取最大值,不能叠加
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大炮和水晶剑的叠加几率:
这个理论网络上分成2种,
一种是WAR3里面的一个设定
一种是装备顺序和技能顺序
经过实验多次的结果下来,
我归纳了我认为正确的理论,
(1)
如果先装备了大炮然后水晶剑
水晶剑出现爆击的几率依然是10%
但是大炮的爆击的几率减少到18%
出现双爆击的伤害是水晶剑的爆击伤害
(2)
如果先装备了水晶剑然后大炮
大炮出现爆击的几率依然是20%
但是水晶剑的爆击的几率减少到8%
出现双爆击的伤害是水晶剑的爆击伤害
(3)
如果有爆击的英雄装备了大炮(水晶剑)
英雄的爆击几率不变
大炮(水晶剑)的几率减少
出现双爆击的伤害是英雄的爆击伤害
会这么说因为根据WAR3的设计原理
英雄的技能几率是固定的,不会改变
几率叠加,但减伤不叠加
先锋盾的叠加几率:
(1)65.00%抵挡35伤害
(2)87.75%抵挡35伤害
(3)95.71%抵挡35伤害
(4)98.50%抵挡35伤害
(5)99.47%抵挡35伤害
(6)99.82%抵挡35伤害
圆盾的叠加几率:
(1)40.00%抵挡30伤害
(2)64.00%抵挡30伤害
(3)78.40%抵挡30伤害
(4)87.04%抵挡30伤害
(5)92.22%抵挡30伤害
(6)95.33%抵挡30伤害
王者荣耀庄周技能怎么加?庄周一、二技能的减速消耗,大招的减伤、净化和增益,都能为队友带来极其重要辅助效果。
被动:自然意志
使用思路:被动每隔8秒,庄周会自动解除所有控制效果,并提高伤害免疫和移速持续2秒,让其拥有很一定的灵活性,免控的属性有时候可以避免致命的伤害,敌方也没办法,所以不会轻易给庄周控制。
一技能:化蝶(控制)
使用思路:庄周幻化出蝴蝶飞向前方,对路径上的敌人造成法术伤害,并降低他们的移动速度,主要是用来打消耗,攻击距离又长,缺点就是前期CD太长。
二技能:蝴蝶效应(控制)
使用思路:庄周梦中蝴蝶扇起翅膀,对身边的敌人造成的法术伤害,并增加范围内友军移动速度持续5秒,释放CD较短,而且5秒内的连续命中会增加对敌人造成的伤害和叠加移动速度,最多可叠加到5层,每隔数秒庄周还会自动释放一次蝴蝶效应,因此贴身近战也是庄周的拿手好戏,伤害随着二技能的叠加会越来越高,所以尽量黏住目标,可以打出一定输出。
三技能:天人合一
使用思路:庄周幻化梦域保护附近友军,解除他们所受的控制效果,并使他们免控并提高伤害减免持续2秒,可以在敌方硬控释放后开启大招,或者我方局势占上风的时候也可以在人群中提前开启,以增加输出能力和免伤效果。
技能加点:主一副二,有大点大
连招技巧
庄周一技能化蝶的释放范围很远,并带有减速效果,所以在追击敌军或者保命逃跑时候都非常有效,唯一缺点就是CD有点长,而二技能蝴蝶效应CD很短,且带有略微的减速效果,所以最好靠近敌军,对同一英雄多次使用,这能带来最好的减速效果。