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三国杀里神周瑜的技能是什么?

发布时间:2025-02-24 10:09

作者:admin

栏目:心安手游

一、三国杀里神周瑜的技能是什么?

赤壁的妖术师 诸葛亮:【七星】:起星辰之力,佑我蜀汉!/伏望天恩,誓讨汉贼!【狂风】:风~~起~~!/万事具备,只欠业火!【大雾】:此非万全之策,唯惧天雷。/此计可保你一时平安。 赤壁的火神 周瑜:【琴音】:琴声(紧促)~~/琴声(舒缓)~~~【业炎】:让这熊熊业火,焚尽你的罪恶!/聆听吧,这献给你的镇魂曲! (PS:阵亡配音真的木有……什么都没说就安详地去了……)

二、放开那三国神将哪个比较好 神将具体属性比较

no.1 赵云

相信这个用说了,赵云的意义更多的在于对团队整体属性的补充,而其本身免疫减怒和强力的输出天赋让他在战场中保持着主力打手的角色,限时前20名的最高底分也说明了其价值所在。

no.2 周瑜

改版前的周瑜确实比较鸡肋,但在改版之后的全体技能和天赋直接让你享受BBQ的滋味,在吴国其他将的协助下,保证在2个技能后非死即残。

no.3 司马懿

这是个比较有争议的将,司马本身来将,不管是输出还是控怒以及自保都是很优秀的,甚至可以媲美赵云和周瑜,但之所以将司马排到第三是因为司马对整个团队的提升效果十分有限,而魏国也没有因为有了司马有质的提升,所以暂列第三吧.

no.4 吕布

也可以说并列第三吧,因为没有玩过群雄,在平时的比武和竞技场也很少看到,所以谨慎评价,但是但从属性上面理解,丰满的三围和出色的输出天赋无一不证明其群雄第一号人物的身份。

no.5 张辽and孙策

这2个放一起说吧,感觉这2个将都是属于对团队补充性的,张辽在改版前比较渣渣,渣到甚至不如部分非限时将,改版后有一定的起色,减怒和封血的骚扰作用更明显,配和其他角色的减益技能让对手更加头痛。孙策独特的输出方式确保了他更多的输出收益,让其更好的扮演着补刀的角色,而且其技能回血也让其自保能力提,不过是否能在以灼烧流为主的吴国中占有一席地还有待考证。

no.6 于吉

和吕布一样,没玩过也没于到过,暂不做过多的评价,不过从其麻痹和毒这2点来看,肯定是群雄不可或缺的一员,其能力和价值甚至高出张辽和孙策。

no.7 诸葛亮

这家伙.....不会是出来卖萌的吧,不管是竞技场还是比武,基本上没见有人带这货。单从武将属性上来看,那属性,那技能都不应该排到最后,不过在现在五虎为主流的蜀国,追求的是高爆发力速战速决,诸葛不温暖不火的输出显然会将整个战斗时间拖长,虽然给其他武将加怒但是效果却没有上输出将好,这个也不需要争论,自己试下就知道,而且诸葛的配缘也会打乱其他武将的上阵,所以还是洗洗睡吧。

三、麻烦谁能说下幻想三国十大神将属性?不在乎全的有多少就说多少.

神关羽 1.75 1.35 1.55 1.1 5.75

神诸葛亮 1.05 1.9 1.35 1.4 5.7

神赵云 1.7 1.5 1.4 1.05 5.65

神司马懿 1.1 1.85 1.25 1.4 5.6

神周瑜 1.4 1.75 1.3 1.1 5.55

四、傲视天地称号神将世界属性提升多少

关羽 属性加成为:统8 勇5 智2

郭嘉 属性加成为:统1 勇17 智5

周瑜 属性加成为:统6 勇8 智5

许褚 属性加成为:统4 勇2 智0

文丑 属性加成为:统6 勇7 智0

徐庶 属性加成为:统4 勇3 智10

太史慈 属性加成为:统9 勇9 智5

还有个司马懿忘记了...

我觉得太史慈最有用,关羽其次,许褚后面有用...其他基本没用

五、刀锋无双周瑜怎么样 周瑜属性技能详解

目前大主流阵容已经是向4神将+其他一个辅助武将发展,比如鲁肃、貂蝉、姜维、大乔什么的。这种趋势其实并不好,严重弱化了武将的搭配组合和非神将武将登场率,所以新神将的到来是非常及时的,为提高阵容多样化提供了选择。

对于神周瑜的到来,一个新的阵容选择就马上有崛起之迹象,这个阵容就是火攻流,火攻流的主力核心就是庞统无疑,目前庞统兵种重弩,满红宝10学识速度386,为列诸葛亮和陆逊之后,但是不如黄盖的406,祝融的404,于禁的412快,仅快于周瑜的369,所以庞统要发挥绝技的buff效果,就必须得将才,而重弩将才前排也不是很有利,因为目前神贾诩成为输出主流,而神贾诩391的速度,让将才庞统的火攻队变得非常不稳定,所以要发挥火攻队的威力,我这里有一个新想法,就是主打神周瑜。

未来周瑜神将之后,参照贾诩神将后的情况,估计也会增加智力,但是速度估计很难超过庞统的386,有很大几率是处于378或者376左右。这个速度基本上是没办法抢在神贾诩之前发出绝技了,不过火攻队也有一个对抗神贾诩的战术,就是前排3重盾,后排庞统,神周瑜,将才武将设置为一个重盾核心武将,比如周泰,初步设想是,周泰中路将才铁壁,祝融和太史慈分列上下,周泰速度378,将才之后,肯定能和祝融、太史慈速度维持均衡,保持3前排一条线,然后祝融放弃协力,全力铁壁兵备灭欲,不期待第二回合绝技,等待第3回合爆发,太史慈也放弃协力,全力兵备铁壁破神,也是等待第3回合爆发,这样,对手神贾诩就算抢先绝技,因为我前排3铁壁,神贾诩大风根本伤害有限,而3个重盾,也不怕什么重弩长弓速射,这样后排的庞统只要能第一回合夺势成功,第二回合顺利扔出封锁,阻止对手神关羽绝技收割,第3回合,我方神周瑜,祝融,太史慈,可以发动一波连环绝技把对手前排打崩掉。我初步的设想是把这个流派命名为铁壁火焰流,如果日后于禁可以顺利得到提升,可以上于禁替换其中一个弱势前排,流派改称减伤火焰流。这阵容的关键,就是神周瑜的到来,因为周瑜封神,属性必定大幅上升,而周瑜如果点10破神,10专攻,再配合庞统的火焰加持,一个绝技,全体10万加的伤害还是有的,在配合祝融他们的绝技,可以直接把对手14万血的前排,10万血的后排(无铁壁和减伤buff的情况下),一回合打崩掉,所以前景还是可以期待的。

至于周瑜神将之后绝技的特殊效果,我个人的感觉是增加一个必混乱其中一人的设定还是比较合理的,如果日后大家都全体铁壁,各种减伤,尤其是于禁、神蔡的buff,神周瑜的伤害肯定要大幅度降低,那么神周瑜如果不想变成以前周瑜的结果,还是有个能控的特效比较好,例如关羽那样的,直接混乱一个,至于这个被混乱的人有什么条件限制,这个还是要结合实际的平衡情况,比如必定混乱一个女将、或者必定混乱一个重骑兵武将,必定混乱一个重弩武将等等什么的,如果对手阵容没这些武将,就随机选取一个,如果有2个同类型的武将,就这2个人之间随机。

对于神周瑜的看法,就先到这里。

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