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口袋妖怪tcg卡片效果哪里查

发布时间:2025-01-17 07:09

作者:admin

栏目:心安手游

一、口袋妖怪tcg卡片效果哪里查

玩家进入游戏后,双击卡牌可以放大查看怪物的详细属性,左上角是怪物的等级,右上角 hp 是怪物的血量,出现在 hp 下面的红色数字是怪物曾经遭受的最大伤害值,以此计算血量。而在卡牌的中间,则是怪物的主要攻击技能以及攻击所需的技能点数和所带来的伤害。

需要注意的是,怪物的普通和特殊攻击都需要技能点数来支撑,每次战斗只能出动一只怪物,其他怪物都会待在“等待区”。玩家可以将多余的技能点数给“等待区”的怪物,当战斗中的怪物挂掉或是撤换下来后,能马上进行轮换攻击。

先手的玩家并不能马上展开攻击,只能移动点数卡之后结束回合等对方攻击。当我方战斗中的怪物血量不多时,玩家需要将另一只怪物放在“等待区”,以防战斗中的怪物挂掉后接替不及直接输掉。

本作有很多怪物发动技能、或是激发卡牌效果时需要“抛硬币”,十分考验人品。在战斗中,玩家将某些属性相同的卡叠加融合之后可以产生更大的威力。胜利之后,玩家可以额外在左手边的“卡牌待定区”内,从六张卡牌中多抽取一张作为手牌。

当玩家完成新手训练后,可以自己设定战斗模式,从火水风三种属性的怪物中选择自己喜欢的怪物,与不同难度的电脑或是其他玩家进行战斗。

二、有人知道秘境对决防御卡牌的属性吗?

秘境对决中,不同的卡牌都有不同的效果,本文就为大家详细介绍秘境对决卡片防御类型卡牌的属性介绍。

防御:

一、嘲讽

嘲讽效果是游戏中肉盾卡牌最基本的一个效果,此效果可以吸引对手火力,让对手的卡牌攻击具有嘲讽效果的己方卡牌。

注意:嘲讽不是无敌,也能被对手围攻致死,有嘲讽的卡牌不一定身材很好,需要通过不同的加成卡牌来拔高这些卡牌的身材。嘲讽卡牌数量多,身材棒,才能更好地服务于你的卡组。

二、屏障

能够阻挡一次对手的攻击,免疫全部伤害的同时,按照自己的攻击给对手造成伤害。

注意:这个卡牌可以抵挡对手的一次伤害,但是这类卡牌往往血量不高,基本上可以算是一次性的卡牌,不能过分依仗他们。

三、空军

空军飞行单位,只能被具空军单位攻击。

注意:空军并不是不会被所有地面单位攻击,比如高冠树人,可以打掉空军效果并造成2点伤害。

四、埋伏

埋伏效果是对手回合,它在延迟区可被触发,触发后翻开并生效。

注意:基本上都是替代己方生物承受伤害的,所以时常在延迟区放置一张埋伏卡,可以很有效抵挡住对手高攻卡牌的伤害。

五、帷幕

不能成为法术和技能的目标。

注意:但是会被物理攻击击中,一定要注意卡牌的血量,保证在战场上生存下来。

六、隐匿

直到它攻击,不能被攻击

注意:知道隐匿效果卡牌主动攻击,无法攻击隐匿效果卡牌。如果一直不攻击对手,再加上不少加成效果的卡牌,隐匿效果的卡牌最终会成长起来。

七、护甲

给生物附加护甲,抵挡伤害

注意:尽量选择能够群体加护甲的卡牌,这样能够提升在场卡牌的扛伤能力。

三、游戏王卡片是否新增冥属性

没,怪兽卡分:光、暗、地、风、水、火六种属性,以下才是新增的:

1.用语改变

公式规则→大师规则(マスタールール)

祭品→解放(リリース)

例:『把クリボー作为祭品』→『把クリボー解放』

祭品召唤→升级召唤(アドバンス召唤)

例:『把サイバー??ドラゴン祭品召唤』→『把サイバー??ドラゴン升级召唤』

融合卡组→额外卡组(エキストラデッキ)

例:『把E??HERO フレア??ネオス从融合卡组特殊召唤』→『把E??HERO フレア??ネオス从额外卡组特殊召唤』

2.卡组张数改变

卡组40~60

额外卡组张数0~15

副卡组张数0~15

没有副卡组也能参加官方比赛

3.新系统的追加

シンクロモンスター(同调怪兽)

白色卡,和融合怪兽一样放在额外卡组

チューナーモンスター(调整者怪兽)

同调怪兽的召唤素材,分通常怪兽和效果怪兽2种类

对游戏王有兴趣的加这个群:27838001

四、弹弹堂怎样增加卡牌属性,也就是说怎样弄出括号里的属性?

用200魂值洗点一次,随机加属性,不满意可以继续洗点,洗点就在卡槽升级边上,注意下就有了,求采纳

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