发布时间:2025-01-15 02:09
作者:admin
栏目:心安手游
1:胡地必须和艾比郎遗传三拳+本系精神干扰才能发挥威力。
2:果然翁纯属自杀类PM,几乎都是一换一,仅供娱乐不如不要。
3:队伍中缺乏地面系PM,对钢系打击力度不够。建议弄一个尼多王,速度不低,物攻也不错。铁甲暴龙那一类等着被水秒。。
4:三合一磁怪,速度过低的电系,招数贫乏,其实宝石版电系没几个招数不贫的。建议用雷伊布,十万伏特+觉醒冰主攻,高移+接力支援低速PM比较好。
5:暴鲤龙,本系水几乎无威力,还得靠觉醒飞去主打,最多学学地震龙舞啥的建议不要,如果宝石海星还不好用的话貌似没有什么水系高攻高速的了,要不你用盖欧卡?还是不说神兽,建议你弄一个海马龙,冲浪冰光逆鳞练个极限特攻满牛的。
6:建议队伍中再放一个飞行系,推荐大麻燕。电光石火清残,莽撞一换一,燕反必中技。
希望对你有帮助!~
楼主你好,精灵队伍没有最强,因为队伍都有相互克制,再厉害的队伍都会有弱点,不管是神兽队还是普通队伍,每选择好一个精灵后,就要考虑这个精灵能克制什么系,被什么系克制,然后再根据克制与被克制来选下一个精灵,例如:你选择了玛狃拉,冰+恶系,能克制龙、飞行、超能和鬼系,被格斗、火、岩石和钢系克制,这样选择下一个精灵,就要选择能够克制除了龙、飞行、超能和鬼系(有一两个克制重复无所谓),而且能克制格斗、火、岩石和钢系的精灵(不一定要同时克制全部),这样的配队才能更强大,而且队伍里面至少要有一个消耗型的精灵,也就是通常说的肉盾,用来消磨对方的PM,很有用!
满意望采纳~
实用又早期的:前期大麻燕、胖胖翁进化的都很不错,攻击力高,而且大麻燕有根性这特性,中了麻痹之类的攻击会加1.5倍。最好使用的队伍应该是沙暴队,虽然班吉拉在心金魂银中被取消,但是代替他的沙暴河马继承了他沙暴老大的位置,有人说玩沙暴河马是很绅士、很淑女的呵呵。沙暴队:因为在心金魂银里沙暴又增了一项,就是沙暴情况下我方岩石、地面系特防1.5倍,这简直就是如虎添翼,沙暴队实力有增无减!推荐怪兽:快龙:配招替身+气和拳+10w+冷冻光沙暴河马:可以自己分配。刚鸟:沙暴队顶级盾牌,又有了特防1.5倍,简直就是刚盾,配招:吼叫+洒钉子+刚翼+高速移动剩下的楼主喜欢什么自己配!该抓的神兽:噩梦神,速度、特攻超高,应该是速攻的,再加上特性噩梦,强悍啊!创世神:种族值高到720,无论防御、特攻,血和攻击速度之类的,都高到让敌人吐血,再加上独门技:制裁之石,超强!好了,我的发言完毕了,希望楼主圣诞快乐o(∩_∩)o
恶臭(あくしゅう)排在队伍首位则不会遇到野生精灵
厚脂(あついしぼう)受到火系,冰系伤害减半
接雨盆(あめうけざら)雨天每回合恢复最大HP的1/16
求雨(あめふらし)上场时将天气变为雨天
沙地狱(ありじごく)在场上时禁止对方逃跑和交换,对飞行系和浮游特性精灵无效。
威吓(いかく)上场时使对方物理攻击下降一阶段
石头脑袋(いしあたま)不会受到冲撞和舍身一击的反作用力影响
天气锁(エアロック)在场上时使天气影响消失
怪力钳(かいりきバサミ)物理攻击不会下降
踩影子(かげふみ)在场上时禁止对方逃跑和交换
加速(かそく)每回合速度上升一阶段
甲虫装甲(カブトアーマー)不会受到会心攻击
坚硬(がんじょう)不会被一击必杀
吸盘(きゅうばん)不会被 吹飞/吼叫 强制交换
净体(クリアボデ?不会受到他人的能力下降技能影响
激流(げきりゅう)HP1/3以下时水系招数威力变为原来的1.5倍
上进(こんじょう)异常状态下物理攻击变为原来的1.5倍
鲨鱼皮(さめはだ)给接触攻击的精灵以反伤害,威力为最大HP的1/16
贝壳装甲(シェルアーマー)不会受到会心攻击
自然恢复(しぜんかいふく)战斗中交换则全异常解除
湿气(しめりけ)在场上时禁止场上全体精灵使用自爆和大自爆
磁性(じりょく)在场上时禁止对方钢系精灵逃跑和交换
白烟(しろいけむり)不会受到他人的能力下降技能影响
同步率(シンクロ)当被麻痹,烧伤或者中毒时也会让施加异常者中这种状态
深绿(しんりょく)HP1/3以下时草系招数威力变为原来的1。5倍
轻快(すいすい)雨天速度变为原来的2倍
扬沙(すなおこし)上场时把天气变为沙尘
沙隐术(すながくれ)沙尘天气回避率上升20%
明锐目光(するどいめ)命中率不会下降
精神力(せいしんりょく)不会害怕
静电(せいでんき)对方对其接触攻击有30%几率被麻痹
蜕皮(だっぴ)每回合有30%几率治愈自己异常状态
强有力(ちからもち)可能给予对方的物理伤害可能是平时的2倍
蓄电(ちくでん)受到电系攻击反而会恢复相当于自己最大HP1/4的体力
蓄水(ちょすい)受到水系攻击反而会恢复相当于自己最大HP1/4的体力
气象台(てんきや)随天气变换属性和相貌
天之恩惠(てんのめぐみ)使用技能附加效果的几率变为原来的2倍
毒针(どくのトゲ)对方攻击后有30%几率中毒
变装(トレース)上场时复制对方的特性
迟钝(どんかん)不会被迷惑
偷懒(なまけ)每隔一回合才能行动一次
逃跑能手(にげあし)遇到野生精灵时候逃跑率为100%
粘稠(ねんちゃく)装备品不会被夺走
无天气(ノーてんき)在场上时使天气影响消失
发光(はっこう)排在队伍首位则很容易遇到野生精灵
早起(はやおき)从睡眠状态恢复需要的回合数为原来的1/2
紧张(はりきり)自己物理攻击变为原来的1.5倍,但是物理攻击命中率下降
放晴(ひでり)上场时把天气变为晴天
避雷针(ひらいしん)双打时对方的电系技能都会引到自己身上来
复眼(ふくがん)命中率上升30%
神奇鳞片(ふしぎなうろこ)异常状态时物理防御变为原来的1.5倍
神秘护符(ふしぎなまもり)必须是属性克制的攻击技能才能对自己造成伤害
失眠(ふみん)不会陷入睡眠状态
浮游(ふゆう)不会受到地系攻击技能影响
正电(プラス)场上存在负电特性的精灵时的特殊攻击变为原来的1.5倍
压力(プレッシャー)他人对其使用任何技能都需要消耗2的PP
毒液(ヘドロえき)对其使用HP吸取技能反而会损失HP
变色(へんしょく)会变成受到技能的属性
隔音(ぼうおん)不会受到声音系技能的影响
孢子(ほうし)对方攻击后有10%几率中毒,麻痹,或者睡眠
火焰身躯(ほのおのからだ)对方攻击后有30%几率被烧伤
负电(マイナス)场上存在正电特性的精灵时的特殊攻击变为原来的1.5倍
我行我素(マイペース)不会陷入混乱状态
火焰盔甲(マグマのよろい)不会陷入冰冻状态
水幕(みずのベール)不会陷入烧伤状态
虫族警报(むしのしらせ)HP1/3以下时虫系招数威力变为原来的1.5倍
媚惑身躯(メロメロボディ)对方攻击后有30%几率变成迷惑状态
免疫(めんえき)不会陷入中毒状态
烈火(もうか)HP1/3以下时火系招数威力变为原来的1.5倍
拾物(ものひろい)每次战斗结束以后有10%几率会生成一个物品装备在其身上
引火(もらいび)不会受到他人火系技能影响,反而会使自己的火系招数威力变为原来的1.5倍
活跃(やるき)不会陷入睡眠状态
叶绿素(ようりょくそ)晴天时速度变为原来的2倍
愈加姿势(ヨガパワー)给予对方的物理伤害可能为原来的2倍
鳞粉(りんぷん)不会受到技能附加效果的影响