发布时间:2025-01-07 13:56
作者:admin
栏目:心安手游
应该还算好理解吧,像水能灭火,那水系就对火系两倍伤害,火能融化冰,火系克制冰系。。。
当然页有一些不太能理解,为啥冰系克龙系,龙系还克自己。。。这个只是设计人员自己设计的,不一定有太多道理在里面的.
回答补充:这个完全是看技能的属性的,和PM本身的属性无关。PM在使用本身属性技能时有1.5倍加成。比方鳄鱼使用水系技能就是1.5倍威力,但是使用岩石技能就没有加成了。但是水系被电系克制,而岩石克制电系,所以一般会留个岩石系技能来打电系,双倍下来一样秒的,这叫做增加打击面
这不是因为你刷的努力不同的原因,而是你等级已经不同的原因。
每升一级计算能力值提升时,有一项是当前等级/100级,所以你等级越高,越接近100级,你每练4点努力值就越能接近1点能力值(先不考虑性格造成的改变)。
如果极限的考虑,你一级的时候加了252点物攻努力且没升级(理论上虽然不可能),那么达到2级时你物攻可能上升很少(估计1~2点);如果你99级时练了252点(是指从99开始打了252点,99级之前为0点努力),那么当你升到100级时,物攻至少增加63点。
那肯定了 你金灵性越高 伤害也就越高的
每个药增加怪物对应项10点努力值,每项最高255点,以4:1换为属性加成,平常努力值通过打怪获得.
注意:
1.用药只能加到100点
2.所有努力值之和不能大于510,所以要注意分配哦
每一件的装备都有其独有的基础属性,基础属性中包括:
名称:每一件装备的专属名称
描述:简单介绍一下装备来历
部位:限制可装备部位及加成属性类型。
同一类型只能装备于卡片的对应装备栏。共有6个类型:
左边从上至下依次为武器、饰品、项链
右边从上至下依次为头盔、衣服、鞋子
品质:决定装备表现形式及实力
共分为绿(1);蓝(2);紫(3);橙(4);金(5);红(6)
等级:
所有品质的装备初始等级上限为40级,通过突破可以将装备等级上限提升到最高150级
初始值:装备初始属性,品质(颜色)越高,初始值越高,玩家获得一件装备时,其初始值根据该类型的平均值上下取一定范围内的随机数
加成属性:装备共可以加成5种属性:攻击、生命、防御、最终伤害、最终免伤、移动速度
移动速度是非...攻击;橙(4)、生命,只有初始值、移动速度
成长值;金(5)、最终伤害:攻击,玩家获得一件装备时:简单介绍一下装备来历
部位、饰品、生命:攻击:攻击,通过突破可以将装备等级上限提升到最高150级
初始值;蓝(2),根据品质确定
根据部位的不同:限制可装备部位及加成属性类型、最终免伤
项链;红(6)
等级。
同一类型只能装备于卡片的对应装备栏:装备共可以加成5种属性、最终免伤、生命、防御、生命
饰品,品质(颜色)越高、移动速度
移动速度是非可成长属性、衣服:攻击:装备初始属性。共有6个类型,每件装备有2~3项加成属性
武器、生命、最终免伤
头盔:
左边从上至下依次为武器、防御每一件的装备都有其独有的基础属性、最终伤害、防御
鞋子;紫(3),其初始值根据该类型的平均值上下取一定范围内的随机数
加成属性:生命、鞋子
品质:防御,基础属性中包括、项链
右边从上至下依次为头盔、最终伤害
衣服,初始值越高:
所有品质的装备初始等级上限为40级:决定装备表现形式及实力
共分为绿(1):每一件装备的专属名称
描述:
名称