发布时间:2025-01-01 17:56
作者:admin
栏目:心安手游
不是你朋友说的那样的,不知道你玩的是ps2上的怪物猎人dos还是psp上的怪物猎人G(如果是怪物猎人3的话我就不知道了,没玩过),两款计算方法稍稍有些区别,但是本质都是遵循以下原则:
普通攻击力伤害是遵循武器类型系数以及动作伤害系数来计算伤害,举例:片手220攻击为例,片手伤害系数:1.2,跳斩系数0.15,那么跳斩输出伤害就是220*1.2*0.15=39.6,然后再以39.6为基数去计算怪物部位、防御之后,得出最终伤害值。同理,其他武器也是一样算法。
而属性伤害则好算的多,属性伤害分为两种:
第一种是炎、冰、水、雷、龙5种属性,这类属性是纯伤害,不带特殊效果,其计算形式为每次攻击属性伤害/10。例如:仙后巨剑,龙属性350,那么每一刀对普通怪物附加35的龙属性伤害,对弱龙属性造成35*1.5=52伤害,对耐龙属性怪物造成17伤害。
第二种属性是毒、麻痹、睡眠3种,这类属性带有特殊效果,能使对方进入特殊状态。他们的计算方式是积累伤害,每次攻击附加上述属性伤害,同时当属性伤害累计到一定程度就会造成状态爆发,怪物就会中毒、麻痹、睡眠等等。
各属性最高值
龙属性:封龙剑【超绝一门】-龙属性值40 火属性:沙罗曼蛇-火属性值32
水属性:大水兽双刃-水属性值30 雷属性:双翼刃雷击-雷属性值30
冰属性:暴雪冰霜刃-冰属性值30 毒属性:淬毒羽翼-毒属性值20
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