发布时间:2024-12-08 19:30
作者:admin
栏目:心安手游
难得看到有人问这个~
物品等级: 是BLZ用来调整物品属性的标准,作用就是让做出的装备不至于太水或者太变态,下面慢慢给你解释吧
物品色泽:粗糙,优秀,精良,史诗,传说
按WOW里的习惯说法就是:灰的,绿的,蓝的,紫的,橙色的
WLK存在暗金装备(即传家宝系列),这个另算,不是一类
同质地同色泽物品由物品等级直接决定的属性
武器的秒伤
装备的护甲
你如果注意的话,会发现,同物品等级的紫色武器(当然要是同类型,别拿匕首和长柄比较- -!),秒伤都是一样的
还有就是护甲,同质地(比如同样是锁甲)同样物品等级的装备,护甲数字如果不是绿色的话,护甲值是一样的
特殊的就是护甲值是绿色数字的(比如S4的布衣系列),这说明护甲是有另外加成过的
物品等级,决定了装备的属性的多少,这个我原来也算过,不过也只是比例数值,可以简单给你说下
比如史诗级别141物品等级的装备:
如果这件装备拥有1个属性的话,那么总属性点大约是141
如果这件装备拥有2个属性的话,那么总属性点大约是155
如果这件装备拥有1个属性的话,那么总属性点大约是169
基本就是10%的比例递增的
属性:是指包括力,敏,耐,智,精,暴击,法强,攻强,回蓝,躲闪,防御,格挡等级,格挡值,招架,护甲,命中,穿透,韧性,急速,破甲,特效...等等这所有方面
每个属性相对的比例也不一样
比如:15耐-12法强-10暴击-10急速
虽然数值不一样,不过他们占得物品等级是一样多的
综合上面的,也就是说:
比如1件绿装,只有100点敏捷
那么同样物品等级的装备,也可以拥有120点法强
或者可以拥有55点敏加55点力量(两样属性:总和为110)
或者可以拥有40点敏捷60点耐力80点攻强(3样属性,总和为120)
或者可以拥有35点敏捷60点耐力15暴击80攻强(4样属性,总和为130)
大致就是这样,这就是为什么野D的装备看上去属性那么多还都那么高的根本原因了,每多一个项目的属性,都大约要多出10%的
还有什么不明白的你PM我问吧,或者直接补充问题
顺便说下插口的是按颜色来占物品等级的,红色、黄色、蓝色插口所占得物品等级都是不一样的,大约是3:3:2 插口奖励也是被算进物品等级里的