发布时间:2024-11-28 04:58
作者:admin
栏目:心安手游
金,木这两个字是轴对称
怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)
2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。
3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。
4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。
5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。
6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。
*不属于决斗场的区域:
除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)
二 卡的种类及使用方法
1 怪物卡
1张基本的怪物卡包括以下信息:
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。
属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。
种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。
卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。
获得途径:
1.69及以上玩家可修炼新的帮派技能:制卡技巧。
2.制卡技巧共100级,使用银币和帮贡升级,不能超过玩家等级+ 10级。
3.制卡技巧等级越高,可以制作的变身卡越多。
4.玩家可以选择某一等级的变化之术,制卡时随机获得此等级的一张变身卡。
5.制作1-6级变身卡消耗活力和普通符纸,制作7-9级变身卡消耗活力和高级符纸。
6.制成的变身卡可以通过摆摊出售。
使用效果:
69级及以上玩家与花果山(70,101)的孙悟空对话,可学习变化之术。
变化之术
1.赤炎、黄莽、青苍三种变化之术独立升级。
2.变化之术升级时,会解锁对应的变身卡。解锁后才可使用变身。
3.升级至1-6级变化之术需要银币,升级至7-9级变身之术需要银币和变化之灵。
使用变身卡:
1. 使用变身卡后,获得对应造型的50点变身点数,在战斗内变为此造型:
1) 变身造型只在战斗内显示,战斗外仍显示原造型。
2) 玩家间战斗在第一回合操作后才显示变身,非玩家间战斗在进入战斗时立即变身。
2. 玩家间战斗每场扣除10点变身点数,擂台切磋每场扣除1点变身点数,其它战斗每场扣除2点。
3.手动取消变身,可冻结变身点数。后续战斗不消耗变身点数。
属性克制
1. 不同变身卡间有属性克制,克制关系为:赤炎>黄莽>青苍...获得途径:
1.69及以上玩家可修炼新的帮派技能:制卡技巧。
2.制卡技巧共100级,使用银币和帮贡升级,不能超过玩家等级+ 10级。
3.制卡技巧等级越高,可以制作的变身卡越多。
4.玩家可以选择某一等级的变化之术,制卡时随机获得此等级的一张变身卡。
5.制作1-6级变身卡消耗活力和普通符纸,制作7-9级变身卡消耗活力和高级符纸。
6.制成的变身卡可以通过摆摊出售。
使用效果:
69级及以上玩家与花果山(70,101)的孙悟空对话,可学习变化之术。
变化之术
1.赤炎、黄莽、青苍三种变化之术独立升级。
2.变化之术升级时,会解锁对应的变身卡。解锁后才可使用变身。
3.升级至1-6级变化之术需要银币,升级至7-9级变身之术需要银币和变化之灵。
使用变身卡:
1. 使用变身卡后,获得对应造型的50点变身点数,在战斗内变为此造型:
1) 变身造型只在战斗内显示,战斗外仍显示原造型。
2) 玩家间战斗在第一回合操作后才显示变身,非玩家间战斗在进入战斗时立即变身。
2. 玩家间战斗每场扣除10点变身点数,擂台切磋每场扣除1点变身点数,其它战斗每场扣除2点。
3.手动取消变身,可冻结变身点数。后续战斗不消耗变身点数。
属性克制
1. 不同变身卡间有属性克制,克制关系为:赤炎>黄莽>青苍>赤炎。
2. 战斗内,若攻击方变身卡属性克制受击方,则伤害结果增加5%;若攻击方变身卡属性被受击方克制,则伤害结果减少5%。
3. 若玩家没有使用变身卡,则不计算属性克制。
变化之术克制
1. 战斗内,攻击方变身卡所属的变化之术比受击方变身卡所属的变化之术每高1级,则伤害结果增加0.5%;每低1级,则伤害结果减少0.5%。上限±2.5%。