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DNF的魔法师在哪学技能

发布时间:2025-07-30 21:59

作者:admin

栏目:心安手游

DNF的魔法师在哪学技能

在西海岸的NPC莎兰那里学习技能!

天击 +10 或 +5出强制 攻击使敌人浮空

龙牙 +5 出强制 攻击使敌人硬直

落花掌 +10 出强制 将敌人击飞

炫纹 : 无属性 +10 攻击后增加自身速度 (无属性球)

碎霸 +5 大范围伤害(觉醒技能前置)前期+3就可以

圆舞棍 +1 或 +5出强制 范围伤害技能

(以上技能为前置所需)

炫纹 : 光属性 +满 不加不是力法 (光球)

炫纹 : 火属性 +满 攻击后增加自身力量 (火球)

魔法护盾 +满 用MP代替部分HP消耗,必修

后跳 +1(不PK可以不加) 出强制

向后疾跳炫纹 : 暗属性 不加 攻击后增加自身暴击率 (暗球)

自动炫纹 (只刷图可以不加,PK就一定要加)

流星闪影击 +1 力法的霸体技能 (刷图效果明显)

强袭流星打 +满 或 +1 强力伤害加浮空效果

煌龙偃月 +满 最强范围伤害,必修

棍棒精通(棍、矛选其一) +满远古魔法书 +满 回蓝技能

替身草人 +1 保命

DNF第5章弹药会该成什么样了啊

一、枪手共通技能的变化?

1、对于改版的枪手职业角色的SP全部给予初始化

2、膝撞:效果改善,MP消耗量减少,攻击力增加

3、浮空弹:效果改善,MP消耗量减少,地图中攻击力增加,格斗场中CD时间增加了

4、M-137格林机枪:效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,攻击力增加,CD时间增加,MP消耗量改变

5、银弹:增加了银弹的最大弹数,减少了每发子弹的攻击力(等级20的银弹攻击力相同),增加了对不死系怪物的伤害值,MP消耗量减少,没有全部使用完子弹数,CD时间也不会影响技能的开启

6、RX-78机器人:增加了对建筑护甲系怪物的伤害值

7、踏射:效果改善,攻击力增加,MP消耗量减少,除了漫游以外,其余枪手到10级才能学此技能

8、风车(TMS):效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,MP消耗量减少,除了漫游以外,其余枪手到10级才能学此技能

9、瞬踢:效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,MP消耗量减少,CD时间增加,除了漫游以外,其余枪手到10级才能学此技能

10、烧烤(BBQ):效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,CD时间增加

11、G-14手雷:效果改善,地图中攻击力增加,投掷时CD时间减少了,装填时CD时间增加,最大的装填数量减少,MP消耗量增加,操作指令增加

12、增加技能:强制膝撞,取消了基本攻击的硬直效果能直接使用膝撞的被动技能

13、增加技能:强制风车(TMS),取消了基本攻击的硬直效果能直接使用风车(TMS)的被动技能

14、增加技能:强制浮空弹,取消了基本攻击的硬直效果能直接使用浮空弹的被动技能

五、弹药更改内容

1、总体更改

弹药保留了以往用子弹状态附加+手榴弹投掷来歼灭敌人的风格,增加了在战场中更局多样化的方式给予敌人攻击,新增加的技能flashmine,C4远程操控,nielsniping能给予敌人攻击的同时,还使之具备无力化的战斗方式,通过新的被动技能[装弹供给],能给其他队伍的枪手们附加子弹状态

2、熟练战斗皮甲精通:增加了100%的力量增加率,贯通强化弹(穿甲弹)SP20→15,状态变更为主动攻击

3、硬直强化弹“SP20->15,状态变更为主动攻击,能力值增加了

4、冷冻弹”子弹最大上限数增加,每发子弹的攻击力减少,每发子弹的冰冻概率减少,对人形,野兽形怪物增加了更高伤害的攻击力,MP消耗量减少,没有全部使用完子弹数,CD时间也不会影响技能的开启

5、爆炎弹:子弹最大上限数增加,每发子弹的攻击力减少,对植物型,昆虫型,建筑护甲型增加了更高伤害的攻击力

6、扩装弹仓:最大等级限制增加了3-5级

7、G-35L闪光榴弹:效果改善,闪光榴弹的攻击力增加,感电攻击力减少,装填弹药时的CD时间增加,MP消耗量增加,操作指令增加

8、G-18C冰冻榴弹:效果改善,攻击力增加,冰冻持续时间减少,操作指令增加

9、crossmore(交叉射击):效果改善,技能名从[交叉射击]变更为[crossmore],攻击力增加,对敌的硬直时间增加

10、地狱烈炎:CD时间增加,小方块的消耗数量为2个。火焰区域的攻击力增加。火焰区域的持续时间减少,敌人的跳跃力减少

11、黑玫瑰特种部队:攻击力增加,操作指令增加

12、新增技能:flashmine:在地面设置flashmine,给予踩中的敌人眩晕状态并造成无属性物理伤害的20级主动技能

13、新增技能:C4远程操控:装填强力炮弹后,其炮弹直接附于敌人身上,随后一致性地爆发,给予敌人无属性物理伤害的35级主动技能,使用技能键,能给敌人设置炮弹被炮弹附于身上的敌人移动速度和攻击速度会变慢,按住技能键的话,被附着的炮弹将全部爆发,被炮弹附着的敌人数量越多效果越显著

14、新增技能:nielsniping:对nielsniping申请支援,给予敌人无属性物理伤害并使敌人眩晕,的45级主动技能,利用方向键瞄准敌人,每次按技能键时可以使用狙击,此时角色的变为狙击状态并不可移动

15、追加技能:强制榴弹,普通攻击时取消硬直时间,强制使用普通榴弹、闪光榴弹、冰冻榴弹的被动技能

16、追加技能:强制crossmore(交叉射击),普通攻击时取消硬直时间,强制使用crossmore(交叉射击)的被动技能

六、其他更改

1、有利使用操作指令

随着枪手改编,增加了各职业的操作指令使用效果

2、删除枪手的每升级时的属性加成

和已经改编的其他角色相同,删除了漫游升级时攻击速度,移动速度增加和机械升级时的施法速度增加

3、更新枪手技能习得栏:改版的枪手技能在学习技能的时候,能更方便的查看技能

4、个人商店变更:开启个人商店的时候,没有队员或有不合条件的队员的情况,个人商店的菜单不会出现自己仍然能继续开店

5、BUG修正及变更事项

魔道学者:修正了三技能的硬直时间增加,但实际不适用的BUG

修正了感电伤害的高输出的非正常的BUG

明年上半年开留意官网公告

修正了角色或怪物被攻击时,看不到被击方向的BUG

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