发布时间:2025-07-22 08:58
作者:admin
栏目:心安手游
青云: 5灵加点
加点介绍: 没有强大人民币和高级防御装备支持,5灵是很危险的。
特点:后期队伍绝对的主力,恐怖的面伤让敌人感到胆寒。
缺点:前期没有强大的人民币或高防御装备支持,很容易见小白的。
加点寻访:前期虽然辛苦点,但后期用好装备把防御补回来,再加上超高的面伤,那是见件很恐怖的事情。
4灵1耐
加点介绍:在高伤害的同时,1耐又能保证自己不会轻易的倒下。
特点:4灵保证上海的输出,1耐的加点,让敌人是不会那么容易把自己放到。
缺点:没有了5灵那么华丽丽的输出。
加点建议:此类加点适合贫民级玩家,这样的加点上海和防御还是不错的。
4灵1血
理由同上,不过个人总觉的加耐比加血要好,因为血多喝的药量也就多。
想省钱。还是1耐的加吧。
3灵2耐
加点介绍:这样加点自己是不会随随便便的倒下的。
特点:防高,想死都难。
缺点:上海输出太低,想弄死对方也难。
加点建议:此类加点加法适合龟速守尸龙宫,只有对方一倒下,就别翻盘了。
4灵1敏
加点介绍:1敏的加点让你比对手快上一步。
特点:比对手快上一步。
缺点:虽然比对手快一步,但自己被秒的几率大大增加了。
主心法:冲虚经 没有争议的,25左右就可以点到27 可以群3 然后可以安心刷怪连击。
涣雷真经:青云的2个主打单体技能,前期能群3后就可以点这个技能,单挑任务都需要滴!
碎玉心经:出都专心移的技能,点到15就可以了 后期可以考虑加高 有心法可以提高魔法攻击力。
心印经:点到24级出散神决。扣魔法攻击 可以加高魔G的伤害 其中 五行混元可以提高魔法防御。
太极玄清道:增加物理防御。建议后期30以上有多余的钱和经验点几级。
通玄经:有回师门和加回避的技能、建议先加1级,待40+后可提高等级。
你看你练什么龙,龙舞跟格斗2种,还有个敏龙,防高,但攻击不高
龙舞的练法,前期,属性点36以前先加龙舞点,能加到175点,技能点就学3招,1有个加攻击伤害,极限之刃,回蓝的技能,具体叫什么,自己看招式说明,我一年多没玩了忘了,后面的点是加力量,70以前都是,能变身的技能开了以后,学变身,还是变身后的4个技能,武器拿矛等级高了变身后攻击高,拿剑不变身的情况下致命一击高,也就是暴机能高点,还有被动的技能学,长矛掌握,还有防的那2个,黑暗防御,还有致命一击的那个,龙骑士致命一击很重要(记住:力量点你就按着穿装备加,不要加的太多,没用,拿+12的武器,龙舞点还得加,拿12的洞察6届矛,得180点左右龙舞点),等级高了以后,多的点加到格斗上,把音速刀锋跟穿心刺学出来,要不在没变身情况下,技能只有一个,打不了怪
格斗的练法,其实也跟龙舞差不多,也是拿矛好点,技能练穿心刺,音速刀锋,还有个招是撇刀气,把敌人砍的跪倒的,叫什么我忘了,格斗前期得先穿着衣服打,所以前期得力量点跟格斗点配合着加,在练招的情况下得穿着的上衣服,后面的新招,我就不知道了,我玩的时候还没开龙变身
现在69一般都注重群P,也就是意味着五庄可以分为三个类型:
1.高速封——这里指的告诉并不是和FC NE去拼速度 主要是占据本方第2速度的位置 自带流云 凝滞等特技,此类要求防御不是太大,衣服可以打光芒石头,速度为400往上 防御750 血2800(强身满)无临时状态
2.中速控制——指压制对方攻击手,如大唐,魔王,龙宫可以再空闲时辅助主封,因为速度要求不是太高所以血和防御便会增加 一般为速度350以上 防御830 血2500(强身满)无临时状态
3.非主流——此类又分为两种
(1)力五庄——在此建议为骷髅五庄 舍弃防御 气血 追求高伤害高速度 没有无级别伤害再1200左右 因为仙族力成长低于魔族 人族。
(2)龟速五庄——此类为钢板不加敏捷 高防御 高气血 再血敏宝宝的配合下可以 压制其对方高速首封 防御一般在1000 气血3000(满强身) 无临时状态
绝对原创!
一、人族:强人是你。
御林军,御林军的朋友很多,这也是青龙鉴定符掉价的原因之一(30级以前可以去找鉴定商鉴定装备,大雁塔门口,建邺也有一个。可以点F10寻路)观其发展趋势,是前期无论做任务,升级,单刷任务。单体的攻击输出很稳固他们的地位。主要以力服人,但不至于全力。或多或少加在敏或者耐上面。。因为最好的防守是攻击,只有敌人倒下才是最安全的,主要体现在唯快不破和后发制人上面(不是技能~~是指加敏和加耐的)。可能后期会有修炼系统,提升物理伤害,法系伤害,物理及法术抗性等,足以让很多人牺牲加在耐上面的转移到敏上面。推荐加点方式力、耐、敏。
三星洞,门派并不尴尬,只是野外升级要没有攻击力的很少,削弱了他们的实力,玩过梦幻的都知道后期方寸是杀人的封,专门杀人。你不抗性高么?减你抗性!当然这些前期并不明显。三星的门派加油哦。三星算是法功门派,我没玩过,,只能按照梦幻的比较一下。法系的伤害都是建立在灵力之上的,而增加灵力的方式,魔力增加最多,力量、体制、耐力都是些微增加灵力。三星对于鬼魂系的法术伤害有加成,如果为了升级可以考虑加些魔力。封系注重敏捷,更何况关注杀人的三星洞呢(睡杀是做任务惯用的方式)?作为主封之一。推荐加点方式:敏捷、耐力、魔力、体制(最好别太平均,敏为重)。
胭脂村:唯快不破…………偶喜欢这个词。不过为啥是女性门派呢?门派自身技能增加速度,几乎不用为速度发愁,更多的属性点分配在了抗揍上面。有人问盘丝和胭脂该不该加力,这个争议我不敢做评价。有了攻击自身就比较脆弱,只能说可以考虑。推荐加点方式:体制、耐力、敏捷、力量(...还是有力量啊?小龙答,有战斗中加伤害的技能,让恐怖更恐怖些。)
二、仙族:飘逸灵动。
天庭:天宫多血高防厚,似乎也有力系的。争议比较大,不太建议新手玩。但是是后期主封门派之一。PK的主封。推荐加点:敏、体、耐、力。天宫出门就是长寿郊外,出门下面走一点点就能传送去北俱。
水晶宫:这个比较熟悉,我就是。。。刚开服那天上午创建了角色,白天没什么功夫玩,拖到晚上。到10级之后去塔里的人已经很多了。混了个队伍,队伍级别都偏高直接跑塔4了,,我才不到20级....挂了3次。20级之后存了一级经验。一怒之下跑去转职,一口气加了50点耐。。冷笑道,小样这样多了70多防看你还能砍动我.....现在那50点耐换算成灵力也30点呀...暗暗觉得太冲动。不过后悔有啥用- - 蓝最多的门派。60级不算加魔装1200+蓝。跑任务什么的完全可以用回师门技能,没蓝了也飞回师门,要干嘛去?美兰了该去药店呀。小龙答:客栈早就能住宿了#57从蟹将到建业海湾再到傲来再回长安不远处就是远近文明的包子铺客栈你不知道么#40楼主:抱歉..仙族血少不推荐加体。推荐加点:魔、耐、敏(考虑到后来可能会有敏龙出现,做任务时候游龙摆尾那集体固定掉红掉蓝很恐怖吧?)
五庄观:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。这也是我练得门派~~~我可以信誓旦旦的挑战比我高很多级的人~有人说五庄垃圾。可是你晓得弎封是以后最霸道的封系(如果对方只有一个,那么中了之后,战斗会直接结束判定胜利,剧情捉鬼等里面不可以封主怪)。五庄不得不牺牲力量,让自己速度更快,更不宜倒。43级战胜60级御林军(他宝宝垃圾,级别高会出现宝宝没寿命的情况)没出手就败了,可能老羞成怒了吧。呵呵,但是,不要看不起任何一个门派。五庄独有的回蓝技能,一个是自身损血回蓝,另一个是帮队友和自己从持续回蓝的状态。捉召唤兽省蓝~~~~~·自己刷任务五庄也是很快的,技能点好了,自己刷帮派升级,可以为以后生活技能坐打算呢。五庄不要郁闷。冬天虽然寒冷,春天还会远吗?
普陀山:因期法术属于技能伤害,威力恒定,属性分配上有很大的自由度。速度和魔可以稍微加点。…有人说普陀变态。确实,前期之变态让人咂舌。后面普陀会渐渐发展成辅助。很抗揍,主要体制耐力,怕蓝不够可以加些魔力。我小五庄跟60左右普陀切磋..惊讶之下发现敏都比我2敏的五庄高 0 0 三个普陀一队,没出手就被干掉了。
三、魔族:自由狂野的象征。
幽冥界:体耐居多,固定的伤害甚至比普陀山更恐怖,他们多低调,门派独有的隐身技能,使得也有不少高攻出现。幽冥是西游中门派技能增加伤害最高的,技能44级增加的居然达到195点。水晶宫技能可是点到66级才有这伤害的。力幽冥野外的杀伤力甚至超过御林军。不过...为了以后的发展推荐体耐。
兽神山:很像水晶宫,好像没龙宫秒的数量多,威力好像略胜(群秒,不考虑JP装备情况下)门派特色,10%几率完全格挡普通攻击。推荐魔力体制耐力(魔耐少..后期装备可以弥补)。
狮驼岭:西游记中很强的山头。这里也是物理门派中数一数二的。据说有全力的...推荐加点不说了。免得动摇决心。是男魔最多的门派。
盘丝洞:免疫暗器伤害。双封包括物理攻击,和技能,封不了特技。1测的时候盘丝到了45级。捉鬼的时候超安全。加点主要是:敏体耐(主封系)