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明珠三国现在最厉害的职业是什么

发布时间:2025-07-10 12:12

作者:admin

栏目:心安手游

一、明珠三国现在最厉害的职业是什么

各有特点,武将的血防,刺客的暴击,谋士的群攻,方士的加血 先说方士这个职业吧。这个职业是公认的最省钱,最吃香的职业。可以这么说,在《明珠三国》里,做什么都缺少不了方士的身影。方士这个职业,个人认为应该以体和智为主。只有自身的生命值够多,在Pk时才有更大的存活几率。而做为一个治疗输出的职业,方士的魔法值够不够多,直接影响到了整个团队在副本的存活能力。那么到底方士的加点和装备应该更倾向体,还是智呢?个人认为方士首先是体,然后才是智。毕竟方士加血的数值是固定的,智并不直接影响治疗输出。所以智,也就是蓝,只要够用就行。方士在副本里会玩儿的话体和兰都应该没多大影响,而蓝再多,也肯定是要吃蓝药的。所以方士加点与装备的倾向就应该是对应pk与群p。要知道,方士肯定是群p时的第一被攻击对象,所以方士的血量尤为重要。因为只要方还活着,他就能持续的发挥出大范围治疗效果,使己方更加轻松。综上所述,个人认为方士倾向:体智。 然后是战士这个职业,这个职业无论在副本里,还是pk中,都是绝对不可忽视的存在,绝对的硬汉姿态!现在主流的战士有两种,一种全力,一种全体。但个人认为,战士全体才是王道。体战的防高血厚实在是另其他人忘尘莫及。副本中,全体的战士能更好的担任mt,使全队更加放心。而在pk中,力战是真的打不过体战。而且,这个游戏装备不分职业。那么战士的特点如何体现?战士凭什么能成为中流抵柱?只有全体一途!不客气的说,只有高体的战士才是真正的战士。尤其是战士50级以后的技能。更加印证了明珠设计的战士定位。就是防高血厚,有一定的攻击力,反射一切伤害。个人认为战士倾向:全体。 然后是刺客。刺客拥有所有职业单项技能伤害最高的无匹实力。可以说pk上,只要人品暴发,除了体战外,刺客可以实现绝对的秒杀!而刺客只有一条路。那就是全敏!只有高攻高暴的刺客,才能显示出刺客嗜血的本性!也只有这样的刺客,才是最h最暴力的角色!刺客倾向:全敏。 最后说说谋士。这个职业其实很多争议。但是,谋士30级前拥有的四项主动攻击技能,使之成为了当之无愧的攻击输出之王!谋士的唯一缺陷。就是他们实在太脆弱了。血量太低,导致了谋士存活能力实在很差。pk上,虽然谋士可以无俱所有职业。但任何职业,也有暴掉谋士的机会。因为谋士的低血量,让他们根本无法承受任何职业的暴击伤害。这也是为什么有好多人说谋士不行的原因。但如果游戏不卡,其他职业又不是一上来就出暴击的情况下。谋士绝对是战斗的胜利者。职业定位:远程攻击伤害输出型职业。本身十分脆弱。职业倾向:智体或智力。说智力,是因为谋士也有一个技能是物理攻击。这样的谋士彻底的牺牲了自身一切的生存能力,换取最大的输出伤害。但本人更推荐智体。也就是加点全智,装备高智中体的方法。这样的好处在于,不影响谋士伤害高输出的情况下,使自己的生存能力提高。不至于被直接秒掉。因为谋士只要没有倒下,那么哪怕只是不到一秒的时间,他就可以让对手长眠。就说到这了,其实说实在的

二、倩女幽魂 方士具体的技能加点方法,谢谢!!

驭火术:有钱就点满 驭雷术:同上 驭风术:同上 驭冰术:同上 舍身wen道:加攻击,能点满就点 逍遥游:重要技能 一定要点(特色技能) 天机算:有钱你就点 四灵护体:必须点的技能(蓝代替血) 腹语真言:不明显,随意 步罡踏斗:恢复怒气的技能(有学绝技可以点) 火符咒:前置技能 电符咒:同上 风符咒:同上 冰符咒:点满(减速的) 祝融指路:前置技能 星流电池:同上 天雨涤凡:伤害不高,附加属性减速,效果还可以,点满 风过秋庭:前置技能 天火焚原:随意 惊寒刺骨:前置技能 霜风乱舞:随意 风卷尘生:打怪最好用,必点 雷动九天:随意,很漂亮的技能 萁风远扬:随意 地火决:伤害很高,要点(不可以穿墙) 天雷决:最好的技能,绝对要点 (绝技)飘风镇海:全屏攻击,伤害太低 (绝技)雷火无妄:终极技能,对全屏范围内的所有目标造成火伤害和电伤害,有一定概率触发闪电链,并降低其攻击速度。 御风行:轻功 万流归宗:回门派技能 PS:方士一直都是很受欢迎的职业,练级快 刷活力也不错。

三、春秋Q传方士装备都加什么属性

首饰:智力 精神 体质 敏捷

防具;生命上限 生命上限% 法术闪避率 物理闪避率 这样的才叫JP中的JP

武器:法术暴击率 法术攻击 法术攻击% 智力

四、春秋Q传暗杀刺客的剑应镶嵌什么属性?

武器属性的选择 因为国家装备已经不再产出了,所以武器属性的镶嵌就不考虑五孔国家装备的选择了。对于一般紫色装备,原有属性的选择,最好的属性当然是都与本职业有关的了!比如近战职业的近战伤害、近战伤害百分比、近战暴击率、物理命中等等,当然,武器也不是都是十全十美的,选择武器优先选择有适合自己职业的伤害、伤害百分比的那种,数值根据不同职业也有不同要求,例如武士方士的武器伤害,一般都能达到250以上,射手幻师等也就是100~200的样子,刺客100左右,伤害百分比都是6%最高,能超过4%就不错了。武器除了伤害,还应该有命中百分比,如果是某些命中不高的职业,命中点数都应该予以考虑,毕竟命中不高的话,就算伤害再高,也不容易克敌制胜的。 不同职业的武器镶嵌属性参考如下(括号内为替换属性): 武士:基础物理攻击、近程攻击、近程伤害百分比、力量(物理命中百分比 ) 方士:基础法术攻击、法术攻击、法术伤害百分比、智力(法术命中百分比) 幻师:基础法术攻击、法术攻击、精神,智力(法术命中点) 射手:基础物理攻击、远程攻击、远程伤害百分比、灵巧(物理命中百分比) 力士:基础物理攻击、近程攻击、近程攻击害百分比、敏捷(力量或物理命中百分比) 墨者:基础物理攻击、近程攻击百分比、力量(物理命中点数)、物理命中百分比 祭司:基础法术攻击、法术攻击、法术攻击百分比、智力(法术命中点) 这里要说明的一点就是基础攻击 和属性攻击的区别,这两个属性对于主要攻击数值来说,几乎是一样的效果,龙版以前帖子里说过的,例如武士,基础物理伤害152点和近战伤害152点的作用是一模一样的,所以装备的攻击,优先选择的是成本低廉的基础伤害,如果追求高攻击,则应选择对应职业的属性伤害。因为属性伤害的4级纹属性太多,共有六种,所以如果要打造4级纹,则建议和几个不同职业的玩家一起合作,互相交换不需要的纹。命中百分比是个比较有用的属性,现在只有武器上有这种属性了,以前首饰也有,不过改版后没有了,百分比上限10%,能提高不同职业200~700点命中的,特别是一些低命中职业,增加命中率无论对打怪还是PK都很有用的。

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