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著名手游阴阳师中哪个不是ssr?

发布时间:2025-07-04 01:12

作者:admin

栏目:心安手游

一、著名手游阴阳师中哪个不是ssr?

SR级式神:日和坊、追月神、百鬼目、书翁、小松丸、匣中少女、鸩、以津真天、金鱼姬、万年竹、般若、妖琴师、镰鼬、桃花妖、吸血姬、雪女、惠比寿、姑获鸟、烟烟罗、白童子、黑童子、夜叉、青坊主、樱花妖、络新妇、食梦貘、判官、孟婆、傀儡师、海坊主、鬼使黑、鬼使白、骨女、凤凰火、二口女、鬼女红叶、妖狐、白狼、跳跳哥哥、犬神、清姬。

R级式神:数珠、兔丸、椒图、座敷童子、雨女、山兔、独眼小僧、兵俑、狸猫、萤草、食发鬼、古笼火、丑时之女、首无、饿鬼、武士之灵、巫蛊师、童女、铁鼠、跳跳妹妹、跳跳弟弟、蝴蝶精、鲤鱼精、童男、九命猫、管狐、三尾狐、青蛙瓷器、觉、山童、鸦天狗、河童。

★R卡品质以上的式神可以觉醒,激活某些技能或者提高属性,强度提升很大,需要在探索-觉醒材料副本中获取相应的材料。

★R卡的优势在于成型快,技能容易升级,觉醒需求材料较少,入手简单,且部分卡具有不可替代性。

★SSR及SR卡的优势在于技能较强大,成型后比同类型R卡提供的团队帮助更大,但是较难养成和入手。

二、火焰之纹章圣魔之光石转职问题

转职表:年轻的战士=〉年轻的战士=〉年轻的战士(这个是上位职业) =>战士=〉勇者 =〉勇士 =〉海盗=〉狂战士 =〉勇士 新人士兵=〉新人士兵=〉新人士兵 =〉轻骑士=〉重骑士 =〉圣骑士 =〉重甲骑士=〉重骑士 =〉将军 见习魔法师=〉见习魔法师=〉见习魔法师 =〉魔法师=〉贤者 =〉魔法骑士 =〉巫师=〉德鲁伊 =〉召唤士 剑士=〉剑圣 =〉刺客 盗贼=〉刺客 =〉侠盗(可以不用钥匙开门和宝箱) 弓箭手=〉丛林骑士 =〉狙击手 领主=〉大领主 领主=〉大领主 天马骑士=〉隼骑士 =〉翼龙骑士 龙骑士=〉翼龙骑士 =〉龙骑统帅 修道士=〉贤者 =〉司祭 修女=〉司祭 =〉贤者 神官骑士=〉魔法骑士 =〉女武神 别的,好像没了 要培养的是3个新人,练新人手册: 1 刚出场是,放在后面,让一个人把他护着(新人士兵因为拿了细枪,就先躲着,年轻的战士用他爸档着,然后用轻斧打他爸前面的敌人,就能练到不易死了,魔法师同理) 2 到有斗技场的地方给他们练级 3 到魔塔1层里按方法1练 圣器:黑斧、翼枪、炎枪、炎剑、圣剑(就是风刃,注意它不是剑,是风魔法Excalibur,中文翻译:艾克斯伽利瓦)、魔典、冰剑、蛇弓、光辉 值得培养的人:新人士兵、年轻的战士(1周目后可以转为原职,在转原职成为上位职业,满能力+武器A时,铁质武器必杀34,和剑圣、狂战士一样啦) 剑士(转剑圣,满能力+武器A时,铁质武器必杀34;转刺客,瞬杀) 3个天马(全转隼骑士,围起敌人三翼攻击——100%必杀,必杀守护无效)

三、在著名手游阴阳师以下哪个不是ssr

酒吞童子:酒吞是一个暖机起来不耗火的加特林,然而弱势也极其明显,他有着全式神最脆的身板,就算是觉醒后能减伤10%,依旧改变不了脆的事实。酒吞御魂为轮入道,后期可转为暴击针女。【竞技场遇到酒吞请千万先集火秒之】

荒川之主:荒川虽然是顶级单点输出,但是不仅对御魂要求极高,而且自身暴击后破自己甲的行为简直【黑人问号】,然而不堆暴击的话,荒川的伤害又比较有限,对自身被动毫无加成。御魂为前期四件套破势,两件套网切,后期可反之。【荒川的克制御魂为地藏像】

青行灯:青灯拥有着觉醒119的高速,能让全队技能不耗火的被动,还有着全队吸火的大招,是一个非常不错的辅助类式神。不过青灯本身的位置也比较尴尬,吸火概率不受命中,攻击成长在全式神中垫底,被动触发概率也是极低。御魂为2号位速度,46号位堆肉,套装属性可按自身需求要放置,类似火灵或者招财猫类的御魂

茨木童子:茨木童子作为攻击成长最高的式神,更有溢出伤害对全局进行攻击的能力,这是 一个可以在全副本和竞技场通用的强力输出,个人御魂配置最优为心眼,破势和轮入道也可以接受。茨木作为一个高输出,防御自然极其一般,所以队伍配置带控制类的式神。

大天狗:大家都觉得是比较一般的SSR,大招跟SR式神姑获鸟也只能算是差不多,主要是因为被动太弱,难道大天狗就没有优点?其实并不是,大天狗搭配好御魂输出是很恐怖的,只是相对于其他SSR和姑获鸟,显得并不那么突出,或者说没有那么像一张SSR卡。

四、阴阳师辉夜姬攻略 阴阳师辉夜姬怎么玩

阴阳师SSR辉夜姬使用技巧

大体说一下使用感受吧,觉醒后辉夜姬开场会发动一次不耗火的3技能。全团增加25%防御15%抵抗。先不说别的,带着辉夜姬去魂十你的装逼权就确保了。起手一个大,野队的人马上一堆666,卧槽,好帅就来了。看到那些不准备的跟他淡淡的说一句:换兔子准备,不能翻。 由于我带的灯+辉夜,火几乎是不会断的, 如果要带鸟狗刀之类的需要兔子是招财猫而且最好DPS比阴阳师慢,辉夜要比DPS快,最好是2速,平A打个火先。有了辉夜3层大蛇第一波就变成挠痒痒了,兔子吐环也有火输出了。辉夜的2技能被打了只能回1火且触发几率较低(说是40%体感并不到40%),聊胜于无吧。平A灭火有个明显的鬼火消失字符,比较良心。当辉夜姬死后场地和buff立刻消失。

关于辉夜姬斗技定位,我觉得在后手椒图阵容里是打火机的完全上位替代,带了辉夜之后也不需要老头了,可以选择桃花妖。起手25%的防御对抗双拉一波流很稳。御魂选择方面火灵是最适合的,反正是个纯辅助。如果有其他式神带了火灵,可以考虑薙魂(进一步加强对双拉一波的抗性),木魅(加强鬼火干扰)等。由于没测试过被控之后2~3技能是否还是有效,4号位的选择还有待商榷。

问题交流

辉夜果然如设想的那样,觉醒的开场自动太颠覆了,网易真是有心继续推后手队。

咨询几个细节:

1)幻境内式神身上的防御、抵抗BUFF能否被驱散?

2)幻境内式神身上的防御、抵抗BUFF是否有行动轮数记号?

换个问法,即:高速式神配低速辉夜,幻境BUFF是高速者行动两回合后失去,还是只要在辉夜本身没有行动第二次导致幻境结束之前,高速者可以理论行动无限次而一直保持幻境BUFF?

3)文中提及魂十里作为二速平A打个火先,但是我记得辉夜普攻似乎只能灭火,不能抽为己用?

4)由上述第一二条引申而来,如果BUFF仅依附于幻境,和轮数无关,且不可驱散,那么2速辉夜(参考座敷)和末速辉夜(参考樱花)哪一种更好?前者在没有解控手段/抵抗不足的超过两回合的队伍里可以补第二轮幻境,后者类似妖琴配尾速椒图套路,对面打不死辉夜就只能对a686964616fe58685e5aeb着超长时间幻境干瞪眼?

答:

1)虽然没测试过不过感觉应该不能 毕竟是场地魔法卡

2)没有,当辉夜姬第二次轮行动选择平A或者被控之后。场地消失,buff随之消失,辉夜阵亡场地消失buff消失

3)辉夜的3技能是每个己方单位回合行动前有67%的概率回复一点鬼火。魂十让辉夜先行动可以保证回火稳定性。同理阴阳师也可以打火。可以理解为每个式神都可以打1火。魂十这么配速是为了追求稳定性。斗技的话还需要根据阵容来配。

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