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幼儿园周计划卫生保健怎么写

发布时间:2025-05-07 09:27

作者:admin

栏目:心安手游

一、幼儿园周计划卫生保健怎么写

晨间活动:

1、在安排晨间活动时,主要是注意动静交替,可以安排一个体育活动和一个较安静的活动供幼儿自主选择。

2、其次是要注意制定的活动要符合孩子的年龄特点和发展情况,例如:我们原来在中班时安排的主要是扔飞镖、丢沙包等体育活动,主要是力量和投掷方面的训练,到了大班了,要求有所提高,我们班就安排了跳绳、投篮、投准、乒乓球和高尔夫球等体育活动,主要是精细动作和技能方面的训练。室内游戏安排了例如:穿线板、积木、图书、看图折手帕等活动。

一日活动:

1、根据主题活动来制定。各科的教学活动都紧紧围绕本周主题来进行。参考各科教学计划。

2、大班的教学活动对于中、小班来说相对长一点。上午的一节教学活动结束后,时间并不多了,那么可以安排一个小游戏,让孩子适当放松,比如说:手指游戏、猜谜活动,音乐游戏、智力游戏等;或是一些简单的生活活动,例如大班,独立能力、任务意识以及规则意识等都可以通过一些简单易操作的生活活动来培养,像学习系鞋带、叠被子,制定本班的一些游戏规则,学做值日生、环保小卫士、我是升旗手等活动。下午我们班在游戏一中安排了美术和手工活动之外,还安排了一次文学活动,这主要是与我们班研究是课题想结合,为此我们也制定了一个详细的文学活动计划。游戏二可以安排区域游戏,也可是体育活动。这样安排幼儿的一日活动,保证做到了动静交替、劳逸结合。

我觉得活动安排其实并不需要花样繁多,最好是科学合理、容易实施,主要是教师心中对各个活动都要有一个目标和侧重点,那么就是再简单的活动,孩子都会在其中有所收获。

二、三国杀的问题

拼点:拼点的两个人同时亮出一张手牌,(A最小K最大)进行点数比较,结算大小,然后发动技能。最后不论输赢,两个人拼点的牌都弃掉。

翻面:将你的武将牌由正面翻到背面,跳过你的下一个回合,本回合出牌依然继续,翻面类同与曹仁的据守,翻面只是跳过你下一个回合,不判定,不摸牌,不出牌,不弃牌。如果你已经被翻面,有人还指定你翻面,那么你的武将牌就从背面翻回正面,就不用跳过下一回合。

闪电在自己的回合是不可以挂两张的,但是游戏里可以同时存在两张闪电,但是在自己的回合不能挂两张闪电。如果有两张闪电判定,比如你上家有闪电,你也有闪电,你上家判定闪电不中,则他的闪电轮到你的下家,然后到你回合你判定,如果你的闪电也没中,那么你的闪电轮到你下家的下家,就这样依次判定,一个人在一个回合是不可以判定两次闪电的。

三、水浒杀 详解

1.玩家扮演的角色阵营

皇帝:治理天下的君主,目标是和辅佐自己的好汉一起扫除所有反叛势力

好汉:忠心于皇帝的江湖好汉,目标是协助皇帝一起扫除所有的反叛势力

贼寇:江湖上的反叛势力,目标是打倒皇帝的统治

奸臣:朝廷内部的害群之马,目标是取代皇帝统治天下并扫除所有的异己

2.游戏中卡牌的分类

身份牌:用来标示玩家扮演的角色阵营,有皇帝,好汉,贼寇,奸臣四种。

英雄牌:用来标示玩家扮演的角色,供有二十四位英雄可供扮演,每位英雄各自有不同的属性技能。

体力牌:用来表示玩家扮演角色的体力值,受到攻击,防守失败的需要扣减体力,使用一壶好酒或者五斤牛肉可以增加体力,若体力为零,则代表角色死亡,玩家需退出游戏。

普通牌:玩家的基本行动牌,有攻击,绝招,防守,一坛好酒,五斤牛肉五种。游戏中普通牌的数量为54张。

装备牌:用来标示提升玩家角色属性的装备,又可分为兵刃和道具两类,游戏内总共有十二种兵刃,八种道具。装备牌的总数量为20张。

计策牌:玩家的特殊行动牌,又可分为单一计策和连环计策两类,是一种特殊的卡牌,运用得当对游戏的进程有关键性的影响作用。游戏中有十九种单一计策,三种连环计策。游戏中计策牌的数量为34张,另有5张进阶替换计策牌。

3.游戏中的一些名词解释

手牌:指玩家手中未使用的牌。

牌库:指没有被摸取的卡牌,一般为底向上放置,牌库的卡牌由装备牌,计策牌,普通牌共同组成。

废牌堆:使用过的手牌均置入废牌堆,若游戏进行中牌库的手牌被摸完,则应该将废牌堆重新洗牌,组成新的牌库。

4.游戏中人物的行为

4.1普通行为

攻击:可以被防守

防守:用来抵挡攻击

绝招:需要两张防守牌才可防守

一壶好酒,五斤牛肉:为角色恢复相应体力值

4.2特殊行为

为自己装备各种装备牌

使用计策牌

4.3判定

游戏中有许多英雄的技能或者计策牌需要进行某一种花色或者数字牌的判定,判定是指需要判定的玩家从牌库顶端摸相应的手牌,若该手牌的花色或数字与判定要求相符,则判定通过,否则视为不通过。无论判定通过与否,该手牌立即作废,弃入废牌堆中。

4.4人物的距离

人物的行为受到距离的影响,无论是攻击还是使用计策牌(群体范围的计策牌例外),都需要遵循距离原则。以与自己相邻的玩家间距离为一,次者距离为二,依此类推。玩家间的距离只遵循最短的计算路线。

5.游戏的进程

5.1游戏的准备阶段

5.1.1阵营分配:按照游戏人数从身份牌中拿取相应的身份牌,反面向上并进行洗牌,然后由参加游戏的玩家抽取,每个玩家必须清楚自己所在的阵营以及需要达到的目的,除皇帝玩家以外所有的玩家将身份牌以反面向上形式扣置在自己的身前。皇帝玩家需翻牌亮明身份。

5.1.2英雄角色分配:将英雄牌反面向上洗牌,每位玩家从中抽取三张牌,并翻开,从三张英雄牌中选择自己偏好的一张作为扮演的英雄角色,并将英雄牌放置于自己身前。若游戏人数为9人以上,则每位玩家只能抽取两张英雄牌进行选择。

5.1.3体力牌的分配:将体力牌取出,按照英雄牌右上方标示的体力上限值分配个每个玩家相应的体力牌,若游戏中需要扣除体力,则使用身份牌将体力牌相应体力值盖住,如图示。

皇帝玩家可以得到体力上限值加一的体力值。

以上阶段结束后,将普通牌,装备牌,计策牌混在一起进行洗牌,并且反面朝上组成牌库,此时可以正式开始游戏了。

5.2游戏的进行阶段

游戏总是从扮演皇帝角色的玩家开始

每一位玩家的行动都分为补牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段

5.2.1补牌阶段:轮到行动的玩家从牌库顶端抽取两张手牌,该动作结束后直接进入出牌阶段。

5.2.2出牌阶段:

玩家必须在这个阶段进行的动作

若面前有株连计策牌,则必须首先对株连计策牌进行判定

玩家可以在这个阶段进行的动作

按照英雄角色牌的人物技能使用角色技能

将手中的装备牌放置到英雄角色牌旁以示使用该装备

将手中的计策牌打出,对指定玩家进行计策牌上的动作

将手中的攻击牌或绝招牌打出,对指定玩家进行攻击(除特地英雄外,每个玩家每回合只能出一张攻击牌或绝招牌)

将手中的一壶好酒或五斤牛肉打出,为自己补充体力

以上动作全部结束后,直接进入弃牌阶段。

5.2.3弃牌阶段:玩家检查自己手中的手牌,每个玩家只能保留自己当前体力值双倍数量的手牌,若手牌数大于该数值,则需要选择一部分手牌弃置于废牌堆直至手牌数和当前体力数的双倍数值一致。弃牌阶段结束后,该玩家的行动结束,行动权转交给下一玩家。

注:游戏起始按照逆时针方向进行行动,直至有玩家利用手牌或技能改变行动顺序。

5.3游戏进行中人物角色的死亡

在游戏进行中,每位玩家应按照自己扮演的阵营角色进行自由的行动。若某一玩家体力被扣减至小于一点,则该玩家的角色会立即死亡。

此时若有其他玩家用手中的一壶好酒和五斤牛肉对该玩家进行使用,可将使该玩家角色避免死亡。

若没有玩家使用酒牌或肉牌,则该玩家角色死亡,所属的装备牌手牌应立即归入废牌堆中,除非有玩家使用相应获得死亡角色装备手牌的技能。

若被杀死的玩家是皇帝角色,则游戏立即结束,贼寇方获得胜利。

若被杀死的玩家是好汉角色,则游戏继续进行,直至完成各角色的目标。

若被杀死的玩家是贼寇角色,则杀死该角色的玩家立即获得三张手牌的奖励,无论该玩家自己扮演的是什么角色。

若被杀色的玩家是奸臣角色,则游戏继续进行,直至完成各角色的目标。

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