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原神开局主角哪个技能好?

发布时间:2025-03-18 01:25

作者:admin

栏目:心安手游

一、原神开局主角哪个技能好?

原神一开始练的角色有:可莉、芭芭拉、丽莎、温蒂、魈、香菱、雷泽、卢姥爷、风、岩。

法系推荐培养:可莉(火,副手输出),芭芭拉(水,奶妈,附魔),丽莎(雷,副手输出,没有角可用时使用)。

弓系推荐培养:温蒂(风,跑图,聚怪,业余打手,全生命减少阻力)。

枪系推荐培养:魈(风,核心主力输出),香菱(火,副手输出,和可莉和卢姥爷冲突,三选一)。

双手剑系推荐培养:雷泽(lei,核心主力输出),卢姥爷(火,核心主力输出,只全寿命,以及可莉和白嫖的香菱冲突),北斗 (雷,存疑,或附魔工具人)

单手剑系推荐培养:主角(风,岩,自由切换。训练主要输出力量。因为风系全是五星bosses,互相冲突,还有非副本经常需要的冰、水、雷、火四大元素,不想练主角的可以选择各元素搭配团队角色)。

二、原神稻妻神像主角转换技能?

《原神》稻妻神像主角转换技能条件:

解锁了璃月地图后,用旅行者与璃月的七天神像交互,选″与岩元素共鸣″的选项,旅行者就可以转换成岩系,稻妻转雷系同理。

三、原神男女主角技能有何区别?

原神男女主角技能是一样的。

男女主角的区别,最明显的就是性别不同啦,男主角的体力值会比女主角的长一点,奔跑速度、跳跃高度都略胜女主角一筹,但是女主角可爱漂亮。

哥哥,体力值比妹妹长一点,同时跑步速度、跳跃高度也比妹妹快一点点,因为在原神中我们的就是腿长直接会影响到我们角色的行动速度,我们的哥哥腿就是要比妹妹长一点,所以跑的快。

四、原神32主角?

一:主C

1、T0:神里绫华、雷电将军、甘雨、胡桃

2、T1:荒泷一斗、宵宫、魈、达达利亚、优菈

3、T2:刻晴、迪卢克、珊瑚宫心海、可莉、烟绯、凝光、诺艾尔、雷泽

二:副C

1、T0:行秋

2、T1:温迪、莫娜、雷电将军、阿贝多、达达利亚、香菱、枫原万叶

3、T2:甘雨、钟离、北斗、琴、菲谢尔、神里绫华

三:辅助

1、T0:班尼特、枫原万叶、雷电将军、钟离、夜兰

2、T1:莫娜、迪奥娜、琴、九条裟罗、阿贝多、行秋、温迪、砂糖

3、T2:罗莎莉亚、心海、五郎、芭芭拉、七七、重云、托马

四:角色强度

1、T0:钟离、甘雨 、行秋、班尼特、胡桃、万叶(命座提升很大)

2、T1:莫娜、公子、魈、可莉、优菈、神里绫华、刻晴、香菱

3、T2:阿贝多、凯亚、重云、谢菲尔、凝光、雷泽、烟绯辛炎、北斗、砂糖、女仆、迪卢克

五、原神空的技能?

「原神」中的空是一位角色「空穴来风」的别名,以下是他的技能:1. 「丧钟冲击」:空可以释放出一枚丧钟,对敌人造成范围伤害,并附带冰冻效果。冰冻敌人后,空可以使用元素攻击进行连击,增加伤害并恢复能量。2. 「漫远风的乘风破浪」:空可以通过释放大招来获得一种叫做「飞行姿态」的状态。在飞行姿态下,空可以自由移动,并施放强力的风元素攻击,对范围内的敌人造成大量伤害。3. 「风行之诗」:空的元素爆发能力,他可以释放大量风元素能量,形成剧烈的风暴,在范围内破坏敌人的防御并造成伤害。爆发结束后,他会留下一个能量风暴,持续对附近的敌人造成伤害。空的技能组合可以提供强力的范围伤害,他可以灵活地切换不同的状态来适应不同的战斗情况。同时,他的飞行能力也使得他可以在战斗中更好地控制战局,发挥出强大的输出能力。

六、如何看待原神 1.1 版本更改了技能数据以及游戏画质?

说个看似题外话的核心问题。

你要问整个游戏界,改动补丁发得最勤的游戏是哪个,魔兽世界敢称第二,无人敢称第一。

新版本新机制刚实装的时候,改动频率基本按天计算,两天一小修,五天一大修,一周还得一回滚,而且每次热修出来,大抵也都是要挨骂的。

暴雪图什么呢?平衡,平衡,还是踏马的——平衡。

当然,这条路在我看来根本就是扯淡,但不论如何,他们还是做得理直气壮,为什么?因为职业、天赋、技能的获取基本是不氪金的。

这事儿在魔兽世界里没有大问题,但放到氪金游戏里产生了一种截然相反的反馈:玩家只许看到buff,不许看到nerf,发十连抽都不好使。很多的改动,都显得有些暗搓搓,又有很多时候明明没有改动,还要被玩家怀疑。

因为这些游戏中,角色和装备的获取大多是通过大量氪金的。

从游戏的角度,不平衡是不是该修正呢?肯定是该的。哪怕有时候,一部分玩家觉得平衡,一部分觉得不平衡,策划选择了修正,也是无可厚非的。

从氪金收益的角度,当然就不是这么算了。但要我说吧,在游戏里强行氪金本身就特么不应该。唉这事儿吧,又不适合说太细了……。

现在原神处于一个什么状态?既想要做强度,有想要做平衡。希望把“平民战神”这种人设立起来,告诉大家“我们是真的有做平衡”,又希望五星角色个个强,让大家氪得心甘情愿。

想太多啦。

只要这个矛盾不解决,每次改动,就一定会有大量玩家过来骂。

好的,第一层说完了~


接下来是第二层。

大量玩家过来骂,有什么后果呢?

其实没啥后果。

好,第二层说完~


接下来是第三层。

这次的改动,我看都挺合适的。除了环境伤害过高——这么明显的问题啊,测试团队真的能力捉急。别的改动在一个老魔兽玩家眼里,都是守序中立的,没啥特别大的问题。

幸存者偏差记心中,这些问题都能解释。

七、原神怎么把主角技能变成盐系?

你说的是岩系。

转化属性我们需要前往对应地区的七天神像,你要转换岩属性,我需要去璃月地区的七天神像旁,把上场角色换成主角,点击神像共鸣即可。

八、主角是神的游戏?

《了不起的修仙模拟器》是一款拥有Roguelike要素融合了生存、角色扮演、策略等要素的模拟经营游戏。在游戏中,玩家将从上帝视角指引角色生存生产并建立自己的门派,之后突破层层困难飞升成仙。

玩家需要在游戏中通过每日的练功晋升一步步修炼成为内门弟子,在修炼过程中,玩家需要随时注意角色的状态,不仅要突破修行的瓶颈期,还要提防角色随时会走火入魔。当晋升成功后,角色可以解锁更多的玩法。

九、原神散兵技能?

普攻:释放风刃进行三段攻击,对敌人造成风元素伤害;重击消耗体力短暂吟唱后在前方凝聚气场,对范围内敌人进行风元素攻击。在空中下落攻击路径上的敌人对其造成风元素伤害;

E技能:范围风元素伤害,自身跃起并滞空,进入“优风倾姿”状态,提升普攻和重击的伤害。

元素爆发:造成多次范围风元素伤害,也是一个主要的输出手段。

十、原神胡桃技能?

原神胡桃的技能是召唤一只小鬼,一边烧血一边给普攻附上火焰攻击,胡桃施放战技期间切换人物,战技自动进入冷却,处于战技攻击模式下,击败敌人获得额外元素充能。

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