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java开发工程师必须掌握哪些技能?

发布时间:2025-03-14 18:27

作者:admin

栏目:心安手游

一、java开发工程师必须掌握哪些技能?

  互联网行业一直是人们追求的淘金地,而编程开发人员是公认的高薪贵族。很多应届毕业生和不满于现状的从业人员都想入行编程拿高薪,而老牌编程语言Java以其广阔的市场和较高的薪资成为了人们的首选。

  

  纵使Java入行门槛相较UI、HTML5较高,但这也是一种潜在优势,高门槛意味着市场竞争小。不过如何才能学好Java让很多小伙伴伤透了脑筋,参加学习班被看做是当前快速学习Java的有效方式。而分析Java工程师的招聘需求我们可以了解到一个合格的Java工程师需要掌握的技能,进而去判断需要学习的内容。

  一个合格的Java开发人员技能要求如下:

  1)精通JAVA开发,精通spring、mybatis、hibernate、struts、junit等主流框架。

  2)熟悉html、javascript、css、jquery、vue等前端技术与框架;

  3)熟悉Oracle、Mysql等关系型数据库,熟悉PL/SQL、Navicat等工具;

  4)熟悉Maven、Git等工具,熟悉Tomcat、Weblogic等应用服务器;

  5)能熟练使用Eclipse或IntelliJ等工具,熟悉Linux操作系统。

  整个互联网在不断发展,Java技术也在不断进步,Java应用会越来越广泛,人才需求当然也不会止步于当前,所以不论现在还是未来,整体市场都不会饱和,只会低端饱和,高端缺人,未来优秀Java工程师将成为市场争抢的资源。

二、游戏开发工程师该学什么?

这个问题问我就对了:游戏开发分为设计、程序和美工讲讲游戏编程需要的知识吧:

1。扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。

2。扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能3。相关图形处理知识。比如:DirectX编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE4。跟游戏优化相关的知识。比如数据库、内存管理等。5。想做游戏可不是件容易的事,最重要的:要有毅力,要能不断学习!4。

三、从事游戏开发,需要什么技能?

看你要去哪个方向了,策划、程序、美术,每个方向又有细分。

策划有剧情策划,关卡策划,数值策划等等。

程序有客户端编程,服务器编程,引擎编程,脚本编程,手机游戏开发, 网页游戏。

美术有3d建模,2d美术。

方向不一样需求不一样。

较了解程序,就程序俩说吧。

如果要说只为干活,客户端你得学windows编程,socket等

服务器当然就是各种数据库操作,各种通讯操作。

引擎编程需要了解底层,directx,opengl,3d数学,物理基础等。

脚本的话就学脚本就够了。

手机游戏开发分ios、android,对应使用不同引擎需要不同的学习。

网页游戏前端目前flex流行,js,html也在发展。

以上只是速成。但是真正建议的是,

学好c++,数据结构,socket编程,了解windows编程,学习数据库编程。

先学3d数学,再学directx,然后试着做个小游戏。

学习设计模式。研究开源引擎。

会是个比较漫长的过程,但是基础扎实,各种开发都不怕。

可以专挑一条喜欢的道路深入研究,也可以专注游戏逻辑实现。

这个话题其实有点儿大。这里面有一个重要的区别是:你是想当独立游戏开发者,还是想当游戏行业的从业人员。

如果是想当游戏行业的从业人员,我觉得就简单了,盯准你想当的职业,培训相应技能就好。事实上,在游戏行业里的开发,无论是精通特定引擎或者架构(如cocos2D,unity3D,OpenGL,DirectX),还是只是对基础(如算法、设计模式、图形学、人工智能等)有一定深度,都能入行。(不是都学,是对其中一个有超过平均水平的掌握或者理解即可,然后就投简历吧。现在游戏也这么火,不难找工作)。

但是对于独立游戏开发者,事情就不一样了。显然需要掌握更多的东西。但是掌握更多的东西不一定是专精。这就要求独立开发者有取舍。首先要思考,自己想在什么平台做游戏?ios?好好看ios sdk;android?好好看android sdk?win8?好好看wpf。网络?flash或者html5等等等等。

我在上面只列出了一个基础,不包括图形引擎或者游戏引擎。事实上,一些游戏不需要引擎的协助。独立开发者的游戏更是注重创意,因此,很多并不依靠引擎的游戏也能有不错的收益。但是,要想更进一步,需要在平台的基础上选择合适的引擎加以研究。

最后,我认为独立开发者需要了解一些美工知识,并且对数值策划有一些感觉。但从美工的角度,很多美术非常简单的游戏也很不错;所以我一向不认为美术是游戏开发的关键。当然,它是一个能增添很多亮点的环节。

而对于游戏策划,我想每一个想开发游戏的人都有当游戏策划的料子。但这个职能类似产品经理,猛地一想很简单,可把一份策划捋顺了,有逻辑,经得起市场验证,难。不过这是一个试错的过程,只能在探索中学习,实践中学习,书本学来的极其有限。

附上出处连接:

四、云计算应用开发工程师的技能点?

在云计算工作中,IT专业人员通常负责公司云计划的各个方面。这通常涉及云资源,服务和应用程序的概念化,规划,设计,实施,优化,管理,故障排除和持续支持。

云计算工程师必须创建一个IT环境,以支持云计算技术的规模,灵活性和可用性,同时满足业务目标和确保治理。

五、前端开发工程师必备核心技能

前端开发是 web 开发领域不可或缺的一部分。作为连接用户与网页后端的关键角色,前端开发工程师需要掌握各种技术和工具来实现出色的网页设计和交互体验。那么,作为一名专业的前端开发工程师,应该具备哪些核心技能呢?

1. HTML 和 CSS

作为 web 开发的基础,HTMLCSS是前端开发工程师必须掌握的重要技能。HTML 用于构建网页的结构和内容,而 CSS 则负责网页的样式呈现。熟练掌握 HTML 标签的使用、CSS 选择器和属性的运用,能够帮助前端开发工程师快速搭建出优质的网页结构和视觉效果。

2. JavaScript

JavaScript是Web开发中最重要的编程语言之一。前端开发工程师需要精通 JavaScript 的语法和基础知识,包括数据类型、函数、事件处理、DOM 操作等。此外,掌握 JavaScript 的异步编程、ES6 新特性以及常用的 JavaScript 框架和库,如 React、Vue.js 和 Angular,也是非常重要的。

3. 响应式设计

随着移动设备的普及,响应式设计已经成为前端开发的重要趋势。前端开发工程师需要能够运用 CSS 媒体查询、弹性布局等技术,针对不同设备尺寸和分辨率,提供最佳的用户体验。

4. 性能优化

网页性能是用户体验的重要因素,前端开发工程师需要掌握各种性能优化的技巧,如图片和资源的压缩、代码的合并与压缩、缓存策略的优化等,确保网页在各种设备上都能快速加载和流畅运行。

5. 工程化和自动化

随着项目规模的不断扩大,前端开发工程师需要掌握工程化自动化的技能,如使用构建工具(如Webpack、Gulp)、包管理器(如 npm、yarn)、版本控制系统(如 Git)等,提高开发效率和代码质量。

6. 协作和沟通能力

作为一名前端开发工程师,除了技术Skills,良好的沟通协作能力也非常重要。需要与设计师、后端工程师等团队成员进行高效的交流和配合,确保项目顺利进行。

总之,成为一名出色的前端开发工程师需要掌握丰富的技能和知识。希望通过本文,您对前端开发的核心技能有了更深入的了解。如果您正在学习前端开发,不妨从这些方面着手,逐步提升自己的专业水平。感谢您的阅读,祝您学习顺利!

六、游戏后台开发工程师怎么样?

游戏后台开发工程师还是很不错的。如果是合格的游戏开发技术人才。在一线城市的工资应该在万元以上。

七、想做游戏,开发手机游戏要招聘哪些工程师?

职位描述:1.熟悉socket开发,有通讯协议设计和实现经验2.熟悉常用算法和数据结构,熟悉Linux/UNIX操作系统及开发环境;

3.熟悉数据库开发,熟悉存储过程编写,有数据库实际开发经验。

4.熟悉脚本语言(如python,lua)者优先考虑资格要求:1.本科毕业2.有游戏经验,热爱游戏行业;

3.良好的理解、学习和沟通能力。

职位描述:1.熟悉socket开发,有通讯协议设计和实现经验2.熟悉常用算法和数据结构,熟悉Linux/UNIX操作系统及开发环境;

3.熟悉数据库开发,熟悉存储过程编写,有数据库实际开发经验。

4.熟悉脚本语言(如python,lua)者优先考虑资格要求:1.本科毕业2.有游戏经验,热爱游戏行业;

3.良好的理解、学习和沟通能力。-------------------------既然你还没毕业,建议你通过每年中旬的校园招聘尝试一下,要求会适当放宽一些其实就我从业这么多年的经验来看,你什么专业哪个院校毕业影响不大,只是一个门槛而已,重要的是你进来能不能站的住。

何况游戏开发也有很多方向,先进门再考虑其他的东西吧~~建议而已仅供参考

八、如何开发一个游戏技能编辑器?

先简单演示下技能编辑器的功能。我们最初使用unity版本为5.4.0,现升级到5.6.4p4。

  • 缘起

在一个新组建的团队里,只有一个策划兼制作人,加我一个客户端(公司美术内包),需要在一个月之内快速出一个ACT动作的demo,demo需要有至少三个角色和若干小兵,demo通过评审会正式立项。当时我并没有做过这类act游戏,对这类游戏所知甚少,在策划的讲解,以及恶补了一些文章后,我们定下了计划:

1,在半个月内做一个技能编辑器,要支持编辑动作每一帧的攻击受击框,配置按键指令的招式转换,以及各种攻击数据的配置。

为什么要要做技能编辑器?

为了提高后续策划的工作效率,技能编辑器,必不可少。

2,同时制定美术制作动作的规范,以及我们如何切分动作,动作的复用和衔接

3,第三周做runtime的战斗逻辑,第四周整合资源,编辑器的配置,出demo包

  • 计划

时间紧,任务重,我给自己的任务是不加班完成,并尽可能将编辑器功能提前完成,给后续留出更多的调整和debug的时间,所以,需要:

1,尽可能和新策划搞清楚需求,做prototype的推演,推演editor下如何配置,runtime如何执行。有经验的程序,会花更多的时间在前期的需求整理和逻辑推演上。

2,和美术梳理工作流程,让美术可以立刻开始做事情,后续能和我们的编辑器很好地对接。所以,在demo阶段,美术只提供模型fbx和动画fbx,剩下由程序整合。

常用的动画分割方式
  • 分析和选择

接下来,有几个技术点,需要做出选择:

1,是使用animator 的状态机来做逻辑,还是自己做切换逻辑?

最终选择了自己做逻辑切换,核心就是工作流可定制。

animator状态机自动生成,最简化,不包含任何逻辑和数据

2,是使用unity的GUI来做编辑器,还是UGUI做?

最终选择用UGUI,主要是怕用GUI时间来不及。另一个原因是我希望策划能在一个技能编辑器下做所有的操作,流程一体化不要那种在A prefab上挂个脚本,再在B prefab上挂个脚本,最后把A和B拖到C prefab脚本的field上这种编辑方式,这不利于策划理顺思路。(可对比白鹭引擎一堆Editor和Unity All in one)

3,如何做编辑器数据的序列化?

最终选择了自己做序列化,最主要的是数据和资源分离,以及热更新。

4,是使用unity自带的Collider(物理系统)来做碰撞,还是自己做碰撞检测?

因为我们是横版游戏,所以,按传统的格斗游戏做法,只需要做box,而且是不需要旋转的box,自己实现的复杂度大大降低,那肯定自己做更可控。

简单总结下选择方案的思路:

  • 没有方案是对所有项目都合适的,选择适合自己项目类型以及开发周期,人员配置的方案
  • 要着重考虑数据和资源的分离,热更新。考虑好和美术,策划的衔接工作流程,这些比逻辑本身更重要
  • 可控性和开源,尽量使用自己熟悉和可控的实现方式,尽量选择开源的插件和工具
  • 关于ACT游戏,我的理解

我作为非act游戏玩家,我理解的act游戏和mmorg,arpg这类游戏的战斗表现上,区别如下:

所以,arpg是介于act游戏和mmorpg之间,arpg和act游戏,有着重大的区别(按策划的话:市面上太多所谓动作游戏,只能说是arpg)。

act游戏,需要:

  • 快速的操作反馈,需要玩家衔接好操作,才能输出最大化
  • 招式衔接的丰富,不同招式下,不同时刻,不同按键,要切换到不同的招式
  • 打击反馈的丰富,被击需要有动作反馈,轻中重,浮空等各种击中方式,被击者需要不同的动作反馈

以上是一个非act玩家,做为程序开发者的理解,方便我区分当年做MMO的经验。

  • 开动:以数据为基础来搭建框架

编辑器的目的是为了数据,所以,对于技能(这里只包含按键触发的主动技能)的数据组织如下:

角色数据图
  • ActorCfg:角色数据的根,包含所有角色相关数据
  • ActorAttr:基础数据,包含资源prefab id,移动速度,重力,指令起始招式id等
指令
  • ActInfo:一个动作的信息,对应美术制作的一个动画(animation)
动作列表
  • FrameInfo:每一帧的信息,一般包含攻击,被击框的信息(position,scale),以及一些复杂逻辑使用的标记
动作游戏,需要给攻击和被击都打上框,没有被击框的帧,就不会被击中。
  • SkillInfo:招式信息。每个招式可以由一个或多个动作(ActInfo)组成,并可以选择动作的帧范围,这样最大程度地复用美术动作,并可以由策划自由发挥,组合出新的动画。
不同的ActInfo(animation)组合出不同的招式
  • BoxInfo:不同类型的box,不同信息。比如攻击,被击,霸体等不同box的信息不同。
攻击类box数据
  • HitInfo:攻击类box,击中以后的数据配置
当击中后,需要的数据,根据策划的需求来
  • ChangeCtrl:切换招式的数据。比如在帧范围(0~10内)触发了指令(Up),切换到招式xx
change To 招式 id
  • SkillCtrl:各种技能处理,播放音效,特效,设置速度等等
各种控制
  • Trigger:各种判断条件,条件达成,才会执行ChangeCtrl或SkillCtrl
各种Trigger

以上是主要的数据模块,ActInfo主要保存每一帧框的位置缩放信息,SkillInfo保存各种ChangeCtrl和SkillCtrl,并用Trigger来做为生效条件。

后续按策划需求对技能编辑器的扩展,更多是SkillCtrl的添加和Trigger的添加。

通过这一套技能编辑处理,策划可以配置出丰富的表现效果。只要数据组织好了,同一数据,有不同的表现形式,这也是基础的MVC的适用。

对于习惯使用类似TimeLine编辑方式的,可以用frameline方式(gif压缩有点糊了)

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Unity 游戏开发总结

九、产品设计开发工程师需要什么技能?

产品设计开发工程师需要的技能如下:

1. 掌握机械设计知识,能够独立开展产品的设计;

2. 熟练使用计算机辅助设计工具,能用CAD等进行图纸设计和三维造型;

3. 熟悉企业产品开发流程,对产品的结构及功能有充分了解;

4. 具备基本的计算分析能力,能用计算机模拟仿真技术进行产品的初步计算。

十、Java开发工程师:职责与技能要求

职责

作为一名Java开发工程师,主要负责以下职责:

  • 开发和维护Java应用程序,根据客户需求完成软件开发项目
  • 设计、编写、调试和优化高质量的Java代码
  • 参与需求分析、系统设计和架构评审
  • 协作开发团队,合作测试人员进行软件测试和bug修复
  • 保证代码质量,进行代码复查、性能优化和错误处理
  • 解决软件开发过程中的技术问题和挑战
  • 参与技术文档编写和培训工作

技能要求

Java开发工程师需要具备以下技能:

  • 扎实的Java编程基础:熟悉面向对象编程,了解Java语法、集合框架、多线程等
  • 熟悉常用的Java开发框架:如Spring、Hibernate、MyBatis等
  • 了解数据库和SQL语言:熟悉关系型数据库的基本概念和使用,能编写SQL查询语句
  • 熟悉前端技术:如HTML、CSS、JavaScript,了解常用的前端框架如Angular、React等
  • 熟悉版本控制工具:如Git,能够进行代码管理和协作开发
  • 具备良好的问题解决能力:能够分析和解决复杂的技术问题
  • 具备团队合作意识:积极与团队成员合作,良好的沟通和协作能力

总而言之,Java开发工程师需要具备扎实的Java编程基础和相关的开发技能,能够独立开发和维护Java应用程序,同时也需要具备良好的沟通与团队合作能力。

感谢您阅读本文,希望能够为您对Java开发工程师的工作描述和技能要求提供一定的帮助。

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