发布时间:2025-07-27 15:28
作者:admin
栏目:心安手游
射击技能
1、火箭:给敌人5%的伤害,造成燃烧
2、毒箭:给一个敌人造成30伤害,造成中毒
3、咒箭:给一个敌人造成30伤害,造成诅咒
4、快速射击:命中的话下回合第一个动
5、连续射击:攻击次数加2
6、移动射击:攻击后还可移动
7、精准射击:100%命中
8、散箭射击:给6格内所有敌人以痛击
9、引导射击:联合六格内所有弓箭手对一个目标发动攻击
10、远程射击:射程乘以3
11、致命射击:给一个敌人造成35%的伤害
12、贯穿射击:给十字格内敌人造成伤害
13、定身射击:给一个敌人造成定身状态
弓箭加点:疾风箭点满,不用解释,GS主技 镇魂箭点满 放风筝必用技 凤翔点满 给自己 给队友加都 OK 连珠点满 (点满后攻击间隔—60%,buff:15秒,cd:1分钟) 穿扬点满(点满后115%物攻,70%几率将目标击晕2.0秒,cd:8.0秒) 狼守护点满(点满后+153点远程攻击,无cd) 蛇吻点满(点满后损失135点生命/1.0秒,buff:15秒,也就是2025点生命,cd:2.0秒) 生死一线点满(满技后移动速度+20.0,buff:2.5秒) 夺命箭(前期就110%伤害附200点伤害,,点满就不用说了,变态技) 多余的解释等于废话 楼主自己看效果 心经 皮甲掌握满(满技+20%防御、技能10级后每穿一件皮甲+0.5%闪避) 疾风决满(满技+20%攻击速度,箭飞行速度加快) 刺魂决满(满技提升400点暴击伤害) 其他看楼主自己意见了 神通 硬弦 神射印记 镇魂强化 怒意之羽 潜力么 个人推荐全力 (本人就是全力弓 混的还不错)DPS 也可以全敏 前期不明显 后期高暴击 高回避 至于还有一种全体的加点 楼主自己看到办 疾风射(10) 人物一出来就有对于这个这个技能我感觉非常实用,加满是附加100%攻击伤害+70点毒系伤害。我认为这个是必须加满的。这个技能的好处是瞬发而且冷却才2秒,配合普通射击的攻击2样合起来打出的伤害是非常可观的。这里的普射攻击很高一个普射攻击能达到4级的“疾风射”,对于像弓这样边跑边打的职业这技能根本和没冷却一样。 实用指数★★★★★ 阵魂箭(10) 这个技能很重要但是前期只要点几下就行没必要加满。1级的时候是好象减30%左右移动,加满的话是差不多减75%的移动,具体参数我没加满也不清楚,好处是不用说了但是有一点得注意这个技能是没伤害的。 实用指数★★★★★ 凤翔(10) 很华丽的技能用的时候会出来2个带翅膀的弓手,用完羽毛还会和雪一样飘下来,技能特性是给自己和队友+1%的法术和物理攻击,加满应该是10%。个人认为后期可以考虑加满前期没必要。 实用指数★★★ 印记(10) 这个技能也就是打了标记后另外多承受一点伤害的意思,我点了2级是20点,3级是35点,这个技能看自己喜好基本上打怪用不到,PK倒有点用。 实用指数★★★ 连珠(10) 1级连珠使攻击间隔减少15%,2级是20%。个人觉得没多大用处,弓手基本上用瞬发的技能,而且才15秒时间,我点了1点给我感觉就是普射快了点,其实这个完全可以用节奏来弥补,弓手是边跑边打的职业,不可能和木头似的竖在那里打,就像我用“疾风射”这个技能用完跑一下在用,而且技能后面刚好普射一起和技能发出来。 实用指数★★ 穿杨箭(6) 攻击仅次阻击的技能,这个技能不错属于后期一定要加满,如果喜欢PK的话前期压级把他点满也可以,1级技能效果是对目标造成75%伤害并有30%几率造成目标1秒击晕,2级是80%伤害1。5秒击晕。这个技能的好处是攻击高更重要的是这技能可以跑动中吟唱,可以配合“阵魂箭”的效果和“疾风射”轮流用。 实用指数★★★★ 阻击(10) 攻击排第2的技能,1级就有120%BT伤害外加额外附加伤害,2级是125%伤害外加额外附加伤害。1分种冷却这个技能是官方介绍的技能攻击不用说了,1级就超过10级的“疾风射”数字,这个技能个人觉得很鸡助,可能因为要摆开马步才能拉开弓所以吟唱时间也特长4。0秒,但是我们是不能让近战近身的职业,你如果PK的话大摇旗鼓摆马步拉弓,技能还没发出来呢就被人近身了,战士有冲锋刺客有晕到时候跑都跑不掉。这技能如果想加也是可以的,这就涉及到神通这个技能上面了,神通里有个技能叫“游移之翼”这技能说明是可以在移动中给敌人远程攻击持续30秒,如果是这样的话就是效果和“穿杨”一样但是吟唱时间还是长了点,30秒的“游移之翼”里也只能用一次“阻击”。 实用指数★★