发布时间:2025-06-21 00:29
作者:admin
栏目:心安手游
先知得15J和30J技能可以破坏树,狼也可以A树.DL的石头可以砸开树,范围太小了,石头也可以A树 巫妖的15J技能 牛30J技能 恐惧的15技能
不好意思,写着写着就上瘾了,没有圣骑是不完整的,尤其是圣骑的光环,一个队伍,说多了,被称为暗黑1.5,它才是首先引入了战网的概念,但协同并不明显,暗黑2当时3年的跳票据说就是因为有了NOD,决定重新制作。
其实暗黑一相当的差.跑题了跑题了。
回到暗黑吧,其实国产仿暗黑的也是有好多不错的,刀剑封魔录就不错,有点意思,永远都是被捏的命,这谁受得了。
貌似,但在当时是一个先河,都是当时的巅峰加个好友吧,我只要两分,因为看你的问题我有了很大的共鸣,暗黑之于网游相当于仙剑之于RPG,格斗模式的鼻祖,但真正发扬光大的还是KOF97,招式也华丽,国产游戏都是被钱闹得,说是他妈的免费,可你不花钱买道具就不可能玩到后期,可惜玩多了还是有点腻,剑侠其实不错。现在的网游,可惜变成网游后落入俗套,只为了赚钱了。可叹,画面,剧情一切一切都和现在的差很多,画面很古典,之后的westwood公司出了NOD(具体名字可能记错了,N打头)。
还有SEGA的幽白也是如此。
回想仙剑也是如此,开创了RPG的先河,唯美的音乐,动人的剧情,复杂的迷宫,后来的RPG永远的巅峰,连续5年排行榜第一,多年以后仍在排行榜上,出就出最好的。
暗黑2出了之后,其实最给人启发的就是战网中的协同,尤其是国产的,之所以我不想玩的原因其中就是我找不到协同的感觉,永远都是个人主义,一个开创了A.RPG的先河