发布时间:2025-06-10 12:28
作者:admin
栏目:心安手游
赛克
马赛克(mosaic)原义为:镶嵌,镶嵌图案,镶嵌工艺。发源于古希腊。早期希腊人的大理石马赛克最常用黑色与白色来相互搭配。只有权威的统治者及有钱的富人才请得起工匠、购得起材料来表现此奢侈的艺术。发展到晚期的希腊马赛克时,艺术家为了更多元化地丰富起作品,他们开始需要更小的碎石片,并自己切割小石头来完成一幅马赛克。
到了罗马时期,马赛克已经发展得很普遍了,一般民宅及公共建筑的地板、墙面都用它来装饰,这使得当时的罗马显得多么的富裕,使得古罗马建筑豪华到了不可思议是程度。
马赛克的黄金时期是源于早期基督教徒来到罗马,他们受到迫害,只能在地下室等通道中聚会。由于大多数的民众都不识字,于是这些地下室的墙上就有了描述耶苏基督故事的玻璃马赛克壁画。
君士坦丁大帝是使基督教合法化并大力宣扬它的罗马皇帝,君士坦丁堡(拜占庭)的教堂都用大量马赛克来装饰美化,使用的色彩愈来愈多,金箔亦被烧制于透明的玻璃之中来使用。西西里马赛克的特色便是金底。此拜占庭时期几乎要与马赛克一词划上等号。
马赛克用途
主要用于墙面和地面的装饰。由于马赛克其单颗的单位面积小,色彩种类繁多,具有无穷的组合方式,它能将设计师的造型和设计的灵感表现的淋漓尽致,尽情展现出其独特的艺术魅力和个性气质。被广泛应用于宾馆、酒店、酒吧、车站、游泳池、娱乐场所、居家墙地面以及艺术拼花等等。
马赛克种类
马赛克按照材质、工艺可以分为若干不同的种类,玻璃材质的马赛克按照其工艺可以分为机器单面切割、机器双面切割以及手工切割等,非玻璃材质的马赛克按照其材质可以分为陶瓷马赛克、石材马赛克、金属马赛克等等。
一种图像(视频)处理手段,使其局部模糊,因为这种模糊看上去有一个个的小格子组成,便形象的称这种画面为马赛克。马赛克常用于遮挡重要部位。
罗马复兴秘技(作弊码)
游戏中按下Enter键后,输入下列密码:
STORMBILLY = 机械兽会发射雷射
CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣
BIG MOMMA = 得到一辆白色车子,有火箭发射系统
POW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹
KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙
GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强
DIEDIEDIE = 杀死所有对手
E=MC2 TROOPER = 超级装甲兵
RESIGN = 放弃
REVEAL MAP = 显示所有地图
PEPERONI PIZZA = 食物1000
COINAGE = 金1000
WOODSTOCK = 木头1000
QUARRY = 石头1000
PHOTON MAN = 太空时代的人,手持雷射枪
GAIA = 控制动物
HARI KARI = 自杀
FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走
NO FOG = 地图迷雾效果关闭
STEROIDS = 快速建筑
BIG DADDY = 飞弹发射车
KILLX = 杀死编号(#=1-8)的敌人
HOMERUN = 胜利
BIG BERTHA = 投石车变强
ICBM = 弩车的攻击距离增为100
HOYOHOYO = 教士变强
DARK RAIN = 弓箭手变成树木
BLACK RIDER = 骑士变成黑骑士
big bertha 投石车力量变强
photonman 可以得到一个手持激光武器的人
big daddy 得到赛车
diediedie 敌全灭
flying dutchman 得战舰可上陆地
gaia 魔法师力量变强
home run 过关
medusa 农民被杀后变骑士,再被杀变投石车
no fog 雾效果取消
reveal map 全地图
steroids 加速
pepperoni pizza 得到1000食物
coinage 得到1000金
quarry 得到1000石头
woodstock 得到1000木头
1.工具前:
首先4人采1果(第1处食物),1人探路,出来的农民都伐木,到11-12农民时引象(第2处食物),一般情况下,13农民出来时,就会有120个木,此时须在离自己最近的地方做个BS,同时引象到基地,这时是4人1果,4人采象,6人伐木,1人探路.共15个农民,然后5人采2果(第3处食物),做好BG后,加2-3人再开个BS伐木,现在是23个农民,1象也快采完,拉上2-3个去杀鹿(第4处资源),做个BS在林边采集(鹿赶至林边)6人采鹿,出来的2人再开个BS~这时26人,开始点工具~工具前分配基本完成,看这时情况,已经开了4BS,15人在采食物,11人伐木~这样应该升好工具时木和食物都很充足.好了工具前的分配就是这样了,我上面所说的标准的2果1象1鹿4处食物,再看其它4资源,也可以从上述分配中演变过来~同样把它分成1234~~4处食物,2者一对照就可~再看27或28+1,是食物采集稍慢,肉有点远时,只能做到27-28个点升.它们的分配原理一样~
2工具后,升铜过程中~~
此时把4人采果和基地出来的1农,和2果的2农民在最早的时间内种田,**田要种好,讲究工作效率,实践证明,这样升好铜后累积资源会厚.杀鹿完了的伐木,在升好铜前一般保证有11-12个农采食物,15-16个农伐木,要保证有7块以上的田,这样分配以后就可保证马不断,农民亦在短期内不会断~搞完这些事后,为以后战斗做准备,求一个稳字,须根据自己的地形或多或少的围墙~**切记不要把过多的时间和人用在围墙上*
3升好铜后:
这时可以把累积出来的资源全部作成农在基地~再没出第一轮马前不要再种田,出来农民全部伐木(前面搞好了,没多的资源在这个时间去补田,要不会出现马出不齐的情况)出了第一轮马后补块田,然后依次类推,出轮马补块田,有时也可补2块,根据当时的资源状况来看~灵活的掌握和运用~***不要过早升2伐,保证出农,自然的多出资源来升~完整的攻势罗马前期分配大概就是这样了,实战中铜后的分配要根据当时的战局形式来判断具体该如何,这些都要看实战经验了.