发布时间:2025-07-26 14:43
作者:admin
栏目:心安手游
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原因很多 但是我个人主要偏向于
上面是对剧情的,下面就是针对技术上面的了,对与战棋来说,我们最看重的基本就是对各种数据的计算了,而其中最重要的就是我们对移动的计算。在很多高难度的战棋里,基本移动失误的结果很可能就是被灭的结局了。所以说一个好的战棋就是让我们玩家可以更好地计算各种数据,而不是为了增加难度而故意让我们误算。对这个我要说的是风色的视角问题,从风3开始,到现在的XX我还是没看到什么改进,风3虽然也很不方便,但是起码可以在决定前退回到移动前,而现在的XX呢?把移动和攻击分开了。。。最让我恨的就是用远程攻击的,你把他搞成3个距离攻击我不反对,可是你没把视角问题解决就来个这样的设定可是会死人的,因为移动和攻击分开的关系,最恶心的后果就是移动好后发现我射不到怪。。。而为了能设到怪,我必须在走前不停地转视角,以期望不走错。看看,由于这样一个微不足道的问题会让我们玩家多浪费多少时间在这个上面而不能好好地去体会剧情去体会各种华丽的必杀?我觉得FY在这个上面过于注重画面了,而对那些很基本的东西反而过于不重视,而那些他们所无视的才识一个好游戏的基础。
综上第2个建议:为了能让玩家更好地享受玩游戏的乐趣,希望FY能在基础操作上多费点心,不要过于注重华而不实的画面了。
火影忍者一系列
龙珠电光石火
英雄传说系列 空轨 闪轨
伊苏系列
战场女武神 也跟动漫差不多
最终幻想系列
口袋妖怪系列
还有些nds模拟器的游戏也可以玩一下
还有大部分的galgame 像罪恶王冠,fate 秋之回忆系列
另外一定要日系的吗?国产风之幻想系列很不错