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武侠风云非RMB玩家丐帮加点

发布时间:2025-07-08 20:12

作者:admin

栏目:心安手游

说明:

1:我不是高手,写这篇攻略完全是抛砖引玉只用,和大家讨论讨论活跃下气氛,每天在谩骂中度过也没意思,其实玩游戏只是开心而已:)

2:我不是RMB,对于RMB的加点没有任何心得,不过我想我的攻略对RMB也有借鉴之处:)

一:丐帮的加点对主要属性的影响。

臂力: 攻击 + 2, HP + 4

根骨: HP + 20, 外防 + 4

定力: HP + 20, 内防 + 3

准确: 会心 + 2, 命中 + 2, 减少技能吟唱时间

身法: 闪避 + 2, 减少出手速度。

灵力:对丐帮没用

二:攻击伤害的计算。

对于丐帮来说每次攻击都是 外功伤害 + 阳攻伤害 + 毒攻伤害 + 寒攻伤害 + 玄攻伤害

很多人认为丐帮只有阳攻伤害,这其实是不对的,武器附加的毒寒玄攻是有效的。

伤害就是 (外功 + 技能附加外功) * 技能威力系数 * (1 - 对方外防减少的伤害系数) + 阳攻伤害 + 毒攻伤害 + 寒攻伤害 + 玄攻伤害 + 技能属性伤害(丐帮为阳攻)

属性伤害同样要衰减,因为对方有属性防御。

以LV7 的酒中乾坤为例:

伤害系数1.1

附加外功732

假设人物外功1100

则伤害为(1100 + 732) * 1.1 * (1 - 对方外防减少的伤害系数) + 基本属性伤害 + 技能属性伤害(为0)。

(如果技能不附加属性伤害,则属性伤害很小,可参考人物属性面板,一般各样属性伤害都为30左右,阳攻也就不到100,这样衰减一下,实际伤害一般不会超过200)

再以LV9 神龙摆位为例

伤害系数0.5

附加阳攻1059

则伤害为(1100 + 0) * 0.5 * (1 - 对方外防减少的伤害系数) + 基本属性伤害 + 1059 * (1 - 对方阳防减少的伤害系数)。

如果对手是丐帮,那么阳攻差不多减少25%左右,(人物80级)。对于武当天山这种阳防基本为0的,那阳攻伤害基本没有衰减。

外防减少的伤害系数的说明:

武侠的伤害公式是欧式公式,而不是日式公式,那就是为什么攻击1000 打防御3000的人照样很伤血的原因。

欧式公式是类似:攻击伤害 * (1 - a/对方防御) 这样的公式,而不是 伤害 - 防御 这样的日式公式。其中a为常数。具体设定值就看武侠希望伤害减少多少了。基本上丐帮打丐帮衰减25%左右, 丐帮打武当衰减15%左右。

预备技能的伤害没具体研究过~:)

三:加点!

扯了这么多,核心的东西终于来了:)

目前坛子上推荐的主流加点法是2臂1准。

这个加点法练级刷怪效率很高,但是PK我认为不如血准路线。我个人的加点是1根1定1准。

推荐加点是2臂1准到80级,然后把点洗了改1根1定1准。

通过上面的伤害计算可以简单的算出这样加点是不是厉害了。

我们以同样的两个80级丐帮为例。A:2臂1准 B:1根1定1准

这样A比B高 2 * 80 *2 = 320的攻击,衰减25% 以后就是240

B比A多 2 * 80 * (20 - 4) = 2560的血。 (4是A臂力所加的血)

那么PK中 那么A要打B 10下以上, 加臂力才比加血更有优势(没考虑会心), 假设会心2次,那么也要8下以上。

至于为什么加准确,不加准确无论PK还是打怪miss都比较多。。PK中只需要多miss一次,多加在臂力上增加的那点伤害都完全可以被抵消了。

实践效果就是我2臂1准时,P一个差不多等级的武当,但是他武器和项链都是15星紫,我只有一个8星紫武器,基本打不赢。洗成1根1定1准后,我赢多输少。

四:再说装备

一件比较好的武器是需要的! 可以简单的计算下好的武器和差的武器的对比,80级左右1个紫的5星武器和一个绿的紫星武器攻击相差差不多100.用臂力计算就是50点臂力。戒指项链个人觉得除非小号多石头多,不然就别升心了,毕竟攻击的基数小,升星带来的攻击里增加并不多。

别的我认为以准确身法为主,这年头是个人的装备都加了身法,准确太低,miss的几率太大。。。

身法这个就看rp了,其实在非同门PK的情况下,身法的效果实在不好,带来的无论是攻速还是闪避都没什么效果,试问就那么提升的零点几秒的攻击速度难道还能让你跟武当PK时多出手一次吗?显然不行。至于闪避,这年头大家都加了较高的准确,毕竟会心一击的那个字眼比较诱人,就非rmb装备提升的那点身法,很难闪避掉的,至少我在竞技场打等级差不多的非rmb玩家,他极少能闪避我的攻击我也极少闪避他的攻击(天山除外)

但是同门PK就不一样,跟武当打,无论你怎么加点加装备肯定是武当先出手,但是同样打丐帮,谁先出手就看身法准确等带来的攻击速度的提升了,而且眩晕,失忆等技能都是持续5s,也就意味着后出手的那个装备这些技能等于没有效果,毕竟不可能在5s内出手第二次。而先出手的就有效果。

加不加身法就看你针不针对同门PK了:)

五:说说攻击速度

攻击间隔 = 起手时间 + 吟唱时间

身法影响起手时间,准确影响吟唱时间。

在战报中看到的第一次出手时间,比如第12.11秒:***发起**攻击。这个12.11s就是你的攻击间隔。

在技能列表里面看到的吟唱时间3.59秒就是吟唱时间(废话,呵呵)

两个数想减就是起手时间了。

起手时间该是一个a / (b - c * 身法)这样的一个公式a,b,c为常数,但是不同的门派有着不同的a的值,天山最小,少林最大。这样来平衡每个门派的出手速度,不会因为装备、加点等问题搞得少林比天山先出手:)

显然丐帮的a的值也是个很大的值,同样的装备减少800左右的攻速在天山身上很明显,但是在丐帮身上是相当的不明显。个人建议有更好的属性的时候,装备所加的攻速你就忽略吧,想在PK中多出手一次,除非你能加攻速的装备都加了不少的攻速,才有那么一点可能。

当然同门PK抢先出手另当别论:)

就到这了,欢迎大家一起讨论。

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